Component
附加到游戏对象的所有内容的基类
注意 不要用代码直接创建组件 反之要讲代码附加到游戏对象上
UnityEngine类 继承自Object实现接口UnityEngine.CoreModule
·属性
gameObject
这个组件附加到的游戏对象 组件总是附着在游戏对象上
tag
这个游戏对象的标签
transform
附加到这个游戏对象的变换
·公共方法
官方文档 version 2018.3
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Component.html

本文深入解析Unity中组件(Component)的概念,强调组件应被附加到游戏对象而非直接通过代码创建。探讨了组件的基本属性如gameObject、tag和transform,以及如何通过组件实现游戏对象的互动与控制。
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