Behaviour
Behaviours 行为是可以被启用或禁用的组件
UnityEngine类 继承自Component 实现接口UnityEngine.CoreModuleOther Versions
·属性
enable
启用的行为被更新 禁用的行为不会更新
isActiveAndEnabled
行为是否被激活并启用
控件激活且脚本启用时为true
官方文档 version 2018.3
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Behaviour.html

本文详细介绍了Unity引擎中Behaviour组件的特性和使用方法。Behaviour是可启用或禁用的组件,由UnityEngine类继承自Component实现。文章解释了enable和isActiveAndEnabled属性的作用,即控制组件的更新状态和激活状态,并提供了官方文档链接以供深入学习。
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