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萧熊猫
我真的啥都不会
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【Unity】C#存档与加密
C#的存档的保存与读取,以及对存档的加密解密原创 2023-01-29 13:56:30 · 1697 阅读 · 4 评论 -
Unity 做一个消耗大了一些但是效果好了一些的Circle Outline
你是否有过这样的经历?当你在Inspector的AddComponent了一个Outline时,它的Alpha值永远需要手动调整一下。你是否有过这样的经历?当你在一个字号比较大的Text挂上Outline时,它并不是所有的地方都有描边。来来来,今天就解决这两个问题。首先第一个,当你Add了一个Outline时。Color.a一定要只有一半,就一定要手动拉到满。(别问我为什么一定要拉到满,问美术。)反正,我是烦得很。so……using UnityEditor;using UnityEngi原创 2020-11-10 17:18:07 · 715 阅读 · 0 评论 -
Unity 讲一讲导入的图片自动变成Sprite和自动生成切换场景菜单
五个月之后,我终于想起来了我还有个博客。(要不是双十一花了太多钱,我可能还不会静下心来更一下【狗头】)今天来讲讲两个功能1.导入的图片自动转成Sprite类型,免去了每次新导入一张图就要改一下类型的繁琐操作。2.新创建的场景可以直接在菜单栏的树状目录下显示。免去了新建了临时场景再想变回去时找起来贼麻烦的问题。首先,讲一个Unity的API AssetPostprocessor这是一个编辑器类。主要做的就是在你导入资源之后或之前可以来处理一下这些资源。https://docs.unity3d.co原创 2020-11-03 15:07:43 · 2231 阅读 · 3 评论 -
批处理 svn自动更新目录下全部文件或文件夹
@echo off&setlocal enabledelayedexpansion::dirs= 要更新的目录set "dirs= E:\aaa, E:\bbb"set /a all_dir=0set /a fin_dir=1::遍历记录所有文件或目录的数量for %%i in (%dirs%) do ( cd %%i for /f %%i in ('di...原创 2018-03-05 10:12:37 · 2114 阅读 · 0 评论 -
cocos lua 地图拖动及缩放
吐血写了这个地图拖动及缩放 单指拖动 双指缩放 防出界self._map_node --大地图self._map_size = {x, y} --大地图大小self._map_scale --大地图缩放self._map_min_scale --大地图最小缩放self._map_max_scale --大地图最大缩放-- 点击监听local listener = cc.Ev...原创 2018-06-27 16:36:49 · 630 阅读 · 0 评论 -
lua 创建一百以内的数字汉字
闲来无事写的function createChineseNumList() local list_unit = {"", "十", "百", "千", "万", "十", "百", "千", "亿", "十", "百", "千", "万"原创 2018-07-03 15:31:26 · 648 阅读 · 0 评论 -
lua 六位数字转RGB
字符数字转RGB 六位的 如123456 七位的 如#123456 七位的有些问题 一直没时间处理 function sixNumToRGB(str_num, OutLine) local str_num_six if string.len(str_num) == 6 then str_num_six = str_num else ...原创 2018-07-03 15:34:33 · 1617 阅读 · 0 评论 -
Unity 通过反射生成文件
为了庆祝关注量+1 所以出来更新一篇【此篇针对于UNITY】最近在自己搭破架子 碰到一个问题:我的Panel类是要在运行时 全部预先创建实例 这就有个很闹心的问题 我加一个新的 就要去预读取类中加上这个类的代码emmmmm 很闹心 所以就做了工作来生成代码开始吧~简单一点 先创建三个类【本来是应该继承自基类的 为了方便 就不继承了】public class Panel1 : Mono...原创 2019-09-19 16:40:43 · 395 阅读 · 0 评论