Unity 行首不出现中文标点

本文介绍了一个Unity中处理文本行首标点的技巧,通过正则表达式和StringBuilder实现美观的文本布局,避免标点符号出现在行首,提升游戏UI的视觉效果。

在公司的可爱美丽聪明伶俐世间最美的仙女蛙策划的强制要求下做了这个功能 感谢帮助我的程序大佬

Unity对标点是没有做过处理的 所有现在有一个需求是处理行首不能出现标点
行首出现标点
这种情况看着很不美观,修正方法:吧上一行的最后一个字拉下来
在这里插入图片描述
如果有多个标点的话,都拉下来
在这里插入图片描述
代码

private readonly string markList = "(\!|\?|\,|\。|\《|\》|\)|\:|\“|\‘|\、|\;|\+|\-)";
StringBuilder textStr;

public override void SetVerticesDirty()
    {
        var settings = GetGenerationSettings(rectTransform.rect.size);
        cachedTextGenerator.Populate(this.text, settings);

        textStr = new StringBuilder(this.text);

        IList<UILineInfo> lineList = this.cachedTextGenerator.lines;
        int changeIndex = -1;
        for (int i = 1; i < lineList.Count; i++)
        {
            bool isMark = Regex.IsMatch(text[lineList[i].startCharIdx].ToString(), markList);

            if (isMark)
            {
                changeIndex = lineList[i].startCharIdx - 1;
                string str = text.Substring(lineList[i - 1].startCharIdx, lineList[i].startCharIdx);
                MatchCollection richStrMatch = Regex.Matches(str, ".(</color>|<color=#\\w{6}>|" + markList + ")+$");
                if (richStrMatch.Count > 0)
                {
                    string richStr = richStrMatch[0].ToString();
                    int length = richStr.Length;
                    changeIndex = lineList[i].startCharIdx - length;
                    break;
                }
            }
        }

        if (changeIndex >= 0)
        {
            textStr.Insert(changeIndex, '\n');
            this.text = textStr.ToString();
        }

        base.SetVerticesDirty();
    }

原理
Text是继承Graphic的,所以在改变Text.text时,渲染会脏掉,此时重新渲染,在渲染之前进行正则表达式处理文字。
注意:
1.建议在想要处理标签枚举的前面都加上\,防止出现出现如+这样的正则表达式关键字导致代码报错。
2.使用StringBuilder,C#中不可修改String。
3.修改文字的textStr用全局变量,防止GC。

使用方法:
写一个类继承自Text或者在常常看到的RichText这种类中添加。

在TextMeshPro中解决标点能位于问题,可尝试以下几种方法: ### 手动调整文本排版 可以在编辑文本时,手动检查并调整标点的位置,避免标点出现在。例如,在可能出现标点在的地方适当添加或删除空格,让标点与前文一起保持在同一。虽然这种方法比较原始,但对于文本量较少的情况是可的。 ### 利用TextMeshPro的文本处理脚本 可以编写自定义的脚本,在文本显示之前对其进处理。以下是一个简单的Python示例(假设在Unity中使用TextMeshPro,借助C#也可实现类似逻辑),该脚本会检测文本中的标点符号,如果发现标点在,就将其移动到上一: ```python def adjust_punctuation(text): punctuation = '.,?!:;"\'' lines = text.split('\n') new_lines = [] for i in range(len(lines)): if i > 0 and lines[i] and lines[i][0] in punctuation: new_lines[-1] = new_lines[-1] + lines[i][0] new_lines.append(lines[i][1:]) else: new_lines.append(lines[i]) return '\n'.join(new_lines) # 使用示例 text = "这是一段文本。\n,接着是另一句" adjusted_text = adjust_punctuation(text) print(adjusted_text) ``` ### 检查并修改文本输入规则 在输入文本时,遵循一定的排版规则,例如在输入标点前先考虑是否会导致其出现在。这可以通过在输入界面添加提示信息或者输入规则说明来引导用户正确输入。 ### 调整TextMeshPro的布局设置 在TextMeshPro的组件设置中,查看是否有与排版相关的选项,例如换规则等。虽然TextMeshPro本身可能没有直接针对标点能在的设置,但通过调整一些通用的排版参数,可能会间接解决该问题。例如,适当调整间距、字符间距等,可能会让文本的排版更加合理,减少标点出现在的情况。
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