可爱Q版砖块组件模型:Cube World - Proto Series 4.0
一款集合了低多边形、卡通风格、1 立方米大小的环境构建块的资源包。该套装汇集了迄今为止发布的所有 Cube World 套装,包含超过 350 个物体,并将持续更新。所有物体均提供三个细节层次,适合桌面和移动游戏的开发需求。
套装包含了以下内容:
云朵
泥土块
地面块
熔岩块
岩石块
沙块
沙石块
雪块
石块
木块
木箱
金属块
矿车系统
采矿设备
尖刺
管道
能量提升
矿石与宝石
战利品箱
蘑菇
目标假人
门
开关
武器
圣诞礼物与装饰球
酒馆块
丛林块
丛林角色
丛林怪物
农作物
各种装饰物
怪物模型合集:HEROIC FANTASY CREATURES FULL PACK Volume
HEROIC FANTASY CREATURES FULL PACK Volume 1
此包中包含 30 种英勇的奇幻生物!它收集了活死人包、恶魔角色包,以及必备的幻想反派包、幻想动物包和神话角色包。
HEROIC FANTASY CREATURES FULL PACK Volume 2
此资源提供了第二波的英雄幻想生物。此资源包内含 30 种生物:亚洲黑龙、机器怪、犬魔、蛇怪、半人马、暗黑精灵、矮人(霍比特人)、巨怪蝙蝠、黑暗军阀、死亡头骨、克拉斯克、巨型甲虫、巨型螃蟹、巨型蝎子、侏儒、地精、地狱腐肉怪、骏鹰、海妖、拉科登、牛头怪、石像鬼、真菌怪,矮人、凤凰、鸟嘴斧手、送葬者、地狱犬、女巫、独角兽和飞马。
HEROIC FANTASY CREATURES FULL PACK Volume 3
这个资源包中包含 31 个角色:-恶魔蛮兽 -恶魔仆从 -恶魔蝙蝠 -恶魔犬 -魅魔 -恶魔蛮兽 -极地龙 -火山龙 -海龙 -森林龙 -沙漠龙 -平原龙 -阿尔法霸王龙 -巨虫 -迷你虫 -大地泰坦 -怪物老板 -收割者老板角色 -琵琶鱼 -螃蟹人 -鳄鱼 -大象 -山羊 -猪
24个外星科幻机甲怪兽怪物机器人BOSS:SCIFI CHARACTERS MEGAPACK VOL2 v1.29
这款资源包专为桌面游戏设计,包含 30 个精心制作的巨型BOSS和战斗单位模型,适合打造史诗级战斗场景。资源包中包含了各种机器人、无人机、机甲以及类人外星人角色,如高级战斗无人机、Anglerox、Arack、Aranobot、Arkhrin、Ceratoferox、双足无人机哨兵、Droid-OII、精英士兵、Formiops、Gastarian、Gasterobrach、Gigalacertus、Gobbler、Ingenalvus 幼虫、Ingenalvus、国王产卵、国王产卵幼虫、Lacertarian、轻量级双足机甲、Mallearian 骑士、采矿机甲、采矿车无人机、Psittacarian、Onyscidus、四足机甲、Rapax、科幻巨人、Titanockarce、Ursacetus 等。
特点:
资源包中的模型均采用 Unity 内置管线的标准着色器,易于使用和集成。
支持通过 Unity 的 Scriptable Render Pipeline (SRP) 系统,轻松将材质升级到 Universal Render Pipeline (URP) 或 High De
卡通森林自然场景:Dreamscape Nature Meadows 1.5.zip
这是一个为 AAA 级开放世界游戏设计的高质量资源集合,包含接近 100 个优化网格,适用于多种平台。支持所有平台和 URP。
特点包括:
高质量低多边形植物,风格化外观。
适合开放世界游戏。
约 100 个预制件,使用主材质和材质实例优化。
基于斜率的自动材质远距离地形网格。
可定制的风格化水体着色器,支持反射、折射和波浪。
风格化粒子效果。
包含 2x2Km 演示场景。
资源列表:
9 个树木网格,4000-5000 多边形,4 个 LOD,4K PBR 纹理。
16 个石头网格,10-1500 多边形,1-3 个 LOD,2-4K PBR 纹理。
26 个植物和草地网格,200-1000 多边形,1-3 个 LOD,2K PBR 纹理。
27 个道具网格,200-2000 多边形,1-2 个 LOD,2-4K PBR 纹理。
10 个水体和地形网格。
9 个粒子效果。
卡通动怪物动画模型:RPG Monster Wave 2 Polyart 1.1
这是一款专为 RPG 游戏设计的第二波怪物模型包,具有独特的设计和低多边形数量,适用于各种战场或地下城场景。
主要特点:
支持 Unity 的 SRP HD 和 URP 渲染管线。
提供 Mask Tint Shader,支持标准、URP 和 HDRP 渲染管线,方便进行颜色定制。
针对移动游戏进行了优化,所有怪物模型的多边形数量较低,使用统一的 512x512 纹理图集。
包含 10 个独特怪物角色,共 150 多个动画,如空闲、攻击、死亡、眩晕、被击中、感知、嘲讽、胜利、行走、奔跑等。
所有角色均提供标准 PBR、Mask Tint、URP 和 HDRP 材质,配备 512x512 的纹理图集。
多边形数量:
黑骑士:5313 个三角形
巨眼怪:2015 个三角形
宝箱怪物:1783 个三角形
蟹怪:3108 个三角形
飞行恶魔:6410 个三角形
蜥蜴战士:6482 个三角形
鼠刺客:3577 个三角形
幽灵:2858 个三角形
狼人:7103 个三角形
蠕虫怪物:2250 个三角形
游戏视图控制工具:IKARUS Game View Controller v1.3
IKARUS: 游戏视图控制器是一个 Unity 系统,它允许用户直接在游戏视图中控制主摄像机和光源,无需切换到播放模式。该系统能够正确预览所有图像效果,帮助用户实现精确的摄像机定位。
IKARUS 系统不是场景视图的替代品,它的目的是在不进入播放模式的情况下,为放置主摄像机提供艺术精度,并预览最终图像效果和世界图像,就像在实际游戏中一样。
状态机扩展:State Machine 2 Game Creator 2 v1.2.4
State Machine 2是一款专为 Unity 用户设计的扩展模块,旨在通过 Game Creator 2 系统简化状态机的创建和管理。该模块的核心功能包括:
场景引用:允许直接在嵌入的状态机中使用场景引用。
逻辑重用:为游戏模式、AI、玩家管理器等多种逻辑类型提供可重用的状态机。
实时编辑:在 Unity 编辑器中播放时,用户可以编辑状态机。
基于节点的图表:提供基于节点的图表,具有优化的性能。
多窗口图表:支持同时打开多个窗口图表,方便管理和比较。
多样化节点类型:包括触发器、动作、分支、条件、子状态机等多种类型的节点。
变量支持:为状态机资产和运行器提供所有类型的变量支持。
节点管理:包括禁用或锁定节点、使用迷你地图导航、对节点进行分组、添加便签、轻松对齐节点等功能。
快捷方式:提供大量的快捷方式以提高工作效率。
多人游戏集成:通过 Fusion 和 Photon Module 2 实现多人游戏集成。
撤销支持:提供完整的撤销支持,方便用户回退操作。
节点复制与粘贴:允许在状态机之间复制和粘贴节点。
移植工作:可以将常规的游戏创作者动作、条件和触发器拖放到状态机中,轻松移
游戏关卡设计工具:GSpawn - Level Designer v3.2.9
GSpawn - Level Designer 是一款专为 Unity 开发的编辑器扩展工具。它提供了一系列强大的功能,旨在帮助开发者高效构建各种类型的环境场景。主要特点包括:
模块化地下城生成:支持快速搭建复杂多变的地下城布局,包含房间、走廊、楼梯等多种元素。
户外场景设计:提供了一系列工具,可以方便地创建开阔的户外场景,如森林、山脉、平原等。
瓦片世界构建:支持基于瓦片地图系统创建大规模的开放世界,可以灵活定义地形、建筑等元素。
丰富的环境元素:内置了大量预设的环境模型,如岩石、植被、建筑物等,方便直接使用或作为基础进行编辑。
灵活的编辑功能:提供了丰富的编辑工具,可以对场景中的各种元素进行精确调整,实现个性化的设计。
总之,GSpawn - Level Designer 是一款功能全面、易于上手的 Unity 环境构建工具,能有效提高场景设计的效率和灵活性,适用于多种类型的游戏项目。
主要功能:
• 预制件种类和标签;
• 网格捕捉;
• 对象到对象捕捉;
• 轻松放置道具;
• 预制件画笔;
• 对象组;
• 对称;
• 支持多层环境;
• 瓦片连接;
• 对象选
骰子项目游戏模版:Merge Dice - Game Template v1.3.1
Merge Dice 是一款专为移动设备设计的超休闲游戏模板,核心玩法是通过连接相同颜色的骰子来合并它们。游戏特色如下:
完整的游戏模板,提供一切所需资源,便于快速开发。
针对 Android 平台进行了优化,支持竖屏和横屏模式。
内置简单的高分系统,增加游戏可玩性。
包含音效,提升游戏体验。
提供完整的源代码,方便修改和定制。
支持动画场景过渡,增强视觉表现力。
动画用户界面,提升游戏互动性。
Merge Dice 适合希望快速开发超休闲游戏的开发者使用。
跑酷游戏模板:Downhill Ride - Game Template 2021 LTS v1.0.1
Downhill Ride 是一款简单但具有挑战性的无尽跑酷游戏,玩家可以轻松扩展游戏内容。
主要功能:
完整的游戏菜单,包括主菜单、设置和游戏结束屏幕。
动画场景过渡,增强视觉体验。
无尽游戏模式,提供持续的游戏挑战。
难度逐渐增加,保持游戏的可玩性和挑战性。
简单的得分和最高分系统,记录玩家成绩。
简单可扩展的生成系统,方便开发者添加新内容。
为移动设备优化,已在 Android 和 Windows 平台进行测试,确保流畅运行。
Downhill Ride 提供了一个基础的游戏框架,开发者可以根据需要进行扩展和定制,打造独特的游戏体验。
六边形拼图游戏模版:Hex - Game Template v1.4
Hex 是一个令人上瘾的六边形拼图游戏,目标是连接并合并相同或连续数字的六边形瓷砖。合并的瓷砖越多,得分越高。
主要特点:
完整的游戏模板,包含源代码
专为移动设备(Android)优化
在 Android、Windows、WebGL 平台测试
自适应屏幕大小
简单的高分系统
内置音效
动画场景过渡和用户界面
支持游戏存档
Hex 游戏模板提供了完整的游戏框架,包括源代码、高分系统、音效、动画和适配性,适合移动平台,可以快速部署到不同设备。
保持选择工具插件:Selection Keeper for Unity v1.2.0
Selection Keeper 插件能够确保在加载新场景时保持已选择的对象不变。通常情况下,加载新场景会导致丢失当前选择的对象,而这个插件在 PLAY 模式下会在每次场景加载后恢复选择。它包含完整源代码,文件大小小于 40 KB,由纯代码组成,通常放置在 Plugins/Editor 目录中。
广告插件工具:Simple Mobile Ads v1.7-20231116-155000
Simple Ads 是一款旨在简化 Unity 游戏广告网络集成的插件。它通过提供一个统一的接口来展示广告,简化了开发者的工作流程,避免了学习多个 SDK 文档的需要。
该插件支持多个广告网络,包括 IronSouce/LevelPlay、UnityAds、AdMob、Vungle 和 YandexAds,并支持插页式、激励式和横幅等基本广告格式。Simple Ads 提供了一个名为 AdManager 的统一包装器,适用于所有支持的广告网络,同时允许开发者通过添加新的适配器来支持新的网络。
此外,Simple Ads 还支持基于远程配置的瀑布流功能,允许开发者根据 eCPM 数据动态调整广告优先级。对于 AdMob,它还支持使用 Google 用户消息平台来收集用户同意。
Simple Ads 的安装步骤和脚本参考可以在其 GitHub 页面上找到。插件提供了 Discord 支持,供开发者在遇到问题时进行实时沟通。
请注意,插件作者声明与广告插件无关,不提供 API 支持。如需进一步帮助,建议访问插件的官方文档和 API 参考。
Top Down 2D Dojo Chip Set v1.0
以下是对这款 2D 微型像素关卡芯片集的简洁介绍:
这是一款基于 8x8 像素网格的 2D 微型像素关卡芯片集,采用经典的像素风格。它包含 66 个.png 格式的芯片,涵盖多种墙壁和门的变体,非常适合用于快速搭建游戏原型的道场关卡。利用这些丰富的像素资源,可以轻松创建出风格独特的格斗或武术主题关卡。
坦克炮塔:Tanks Turrets - PRO v1.0
该资源包提供了 23 种风格多样的炮塔,包括坦克和基地结构,每种炮塔有十种颜色可选。资源还涵盖了多种子弹类型和爆炸效果,以及三种不同风格的地图:沙漠、冰原和月球。
炮塔类型:
基础型、炸弹型、巡航型、电击型、火焰型、迷你型、冲击波型、毒性型
巨型枪
坦克和基地结构:
坦克主体及其破损状态
基地主体和地面
军事等级:
从等级 1 到等级 10 的军事等级标志
颜色变体:
提供了 10 种颜色变体,包括黑色、红色、蓝色、绿色、棕色、青色、紫色、白色、橙色和黄色。
通用元素:
中立基地、基地桥梁、桥梁连接器、坦克足迹、护盾
子弹与特效:
子弹、炸弹、火箭、巡航导弹、电击、热浪、声波、毒云、枪口闪光、电击爆炸、烟雾、坦克爆炸、炸弹爆炸
PUN Multiplayer Add-on for Opsive Character Controllers v2.0.5
专为 Unity 开发的网络同步解决方案,能够与 Opsive Character Controllers 和 Photon PUN 2 协同工作,实现角色和物品在网络游戏中的同步。
该插件的主要特点包括:
能够同步角色和物品的状态,确保所有玩家都能看到相同游戏世界的状态。
提供变换预测和插值功能,以减少网络延迟对游戏体验的影响。
支持 AI,使得游戏中的非玩家角色也能在网络上正确同步其行为。
支持主客户端迁移,允许游戏在主客户端断开连接时,将控制权平滑地转移给其他玩家。
提供权威健康功能,确保游戏中的角色健康状态在网络上正确同步。
离线耳语AI语音识别: Offline Whisper AI Voice Recognition v2.0.3
Undertone 是一款专为 Unity 设计的离线语音识别插件,旨在为游戏提供沉浸式体验。它支持多达 99 种语言,助力游戏全球发行。Undertone 的模型文件仅 77MB,体积小巧,同时保持高效性能。该插件完全离线工作,不依赖网络连接,确保语音识别功能始终可用。Undertone 以高识别准确度著称,采用 C++ 编码,运行迅速,满足游戏的严格要求。此外,它还支持英文翻译,便于内容适配,并通过时间戳和标点符号增强对话体验。Undertone 兼容多种平台和设备,可无缝集成到 Unity 项目中。
卡通角色快速创建工具:Character Creator 2D v1.95
Unity 2D 角色创建器是一个强大的工具,旨在简化和增强 2D 角色的创建过程。通过这个资源包,用户可以轻松构建从基础的农民到复杂的史诗级英雄等各种类型的 2D 角色。该工具支持装备的自定义颜色调整,为角色设计提供更多的自由度和创造性空间。
该资源包的特点包括:
能够创建 2D 人形角色,具有高度的自定义性。
提供可调色的装备,使角色更加多样化。
允许调整身体滑动效果,以适应不同的动画和动作。
支持面部表情和情绪的自定义,增强角色的表现力。
包含预设的动画,可直接用于游戏。
提供角色创建的 UI 界面,支持在编辑器中创建和保存角色。
支持在游戏中实时自定义角色装备和颜色。
角色可以保存为预制件,方便重复使用。
腿部IK动画插件:Legs Animator v1.0.3
Legs Animator 是一款专为有腿角色设计的 Unity 组件,具备多项功能,几乎适用于所有生物类型的动画需求。
以下是其主要特性:
自动适应不平坦地形的腿部对齐。
处理腿部的附着点问题。
实现复杂的附着转换动画。
自动进行原地转向的腿部动画。
修复无根运动动画中的滑动脚部问题。
动画化臀部稳定性,增强动画的真实感。
提供 API 支持 Legs Animator 的自定义扩展。
支持自动侧移和 360 度移动动画。
提供推动脉冲 API,适用于着陆弯曲冲击等效果。
额外的帮助功能用于自动动画增强。
处理脚步事件,适用于脚步声音和粒子效果。
提供快速设置和设置加速工具。
兼容任何类型的骨骼,包括人形、动物和生物。
(目前最新版) A* Pathfinding Project Pro A*寻路算法插件Unity 寻路系统
A* Pathfinding Project 是一个功能强大并且易于使用的 Unity 寻路系统。通过快速的路径寻找,您的 AI 将立即在复杂的迷宫中找到玩家。
非常适合 TD、FPS、RTS 游戏。
功能:
支持网格、导航网格、点和六角形图。自动导航图形生成让你免于手动执行。完全多线程,因此几乎不会影响帧速率。使用光线投射、平滑和漏斗算法进行路径后处理。路径查找调用只需一行代码。可以将图形保存到文件里。在 XZ 平面和 XY 平面上均可局部回避。内含源代码。支持运行时更新图形。
包含共 16 个示例场景帮助你入门。还有一份全面的在线文档,其中几乎记录了所有功能和变量。
包更新移动交通系统:Mobile Traffic System v3
Mobile Traffic System v3
主要功能:
支持拖挂车的卡车。
路径点上的寻路 。使用场景中现有的路径点,在两个路径点之间寻找最短路径的方法。
交通车辆跟随给定路径的能力。使场景中任何车辆从任意位置到达特定目的地的方法。
超车 - 如果道路有多条车道,车辆会自动相互超车。
交通车辆将根据指定要求, 为救护车或其他特种车辆清障 。
支持交通信号灯交叉路口。
支持优先交叉路口 - 车辆自行决定是等待还是进入交叉路口。
环岛支持 - 车辆等待环岛空闲。
狭窄道路支持 - 车辆在变道前会等待该车道空闲。
复杂让行功能允许开发者指定特定的航点,这些航点必须为车辆进入交叉路口清除。这项功能特别适用于较大优先级道路与较小侧路相交的场景。通过使用复杂让行,开发者可以建立这种设置,而无需创建传统的交叉路口。
拉链式让行 。适用于多车道道路汇聚或变窄的情况。车辆交替轮流进入变窄的道路。
建筑避让 - 如果汽车撞到建筑,它会尝试自我恢复。
玩家组件 。一个脚本,使交通车辆在交叉路口优先考虑玩家。此外,它还提供了交通车辆能够超过玩家汽车的功能。
可定制的车辆属性 - 加速度、最大速度、制动速度、转向角度等。
可变数量的轮子 - 从 3 个到你想设置的任意数量。
自动车辆分配 - 只需按一下按钮即可完成。
速度路线 - 为某些车道或区域设置速度限制,所有车辆将遵循这些限制。
车辆类型 - 为车辆分配不同类型,您可以根据车辆类型限制某些道路的通行(例如:卡车仅允许在第一车道行驶,且不允许进入城市)。
优先路径点 。能够设置道路的重要性。适用于在主干道上生成更多车辆,而在次级道路上生成较少车辆。
卡通着色器插件:Quibli Anime Shaders and Tools v2.5.7
Quibli 是一款专为动漫风格视觉效果设计的 Unity 工具集,它提供了多样化的着色器和工具,以实现丰富的动漫风格场景而不受特定风格限制。以下是 Quibli 的核心功能:
风格化光照着色器:提供多达八种颜色的渐变,支持动漫特有的阴影处理和轮廓光效果。
植被着色器:专为树木和灌木设计,集成多种植被渲染技术,并附带植被网格生成工具及预设。
草地着色器:用于渲染多彩的草地,支持环境运动和风效果,配备自动 LOD 的草地网格生成工具。
云朵着色器:支持 3D 和 2D 云朵的渲染,包括蓬松和轻薄烟雾效果,云朵网格在 Unity 编辑器中生成。
天空盒着色器:能够实现多达八种颜色的渐变过渡。
后处理效果:包括风格化细节锐化和风格化色彩分级,与 Unity 的 Volume 系统集成。
光束着色器:用于渲染阳光效果,支持噪声设置以模拟空气中的颗粒。
电线网格生成器:一个脚本工具,用于快速创建大量电线,特别适合城市场景。
附加福利:
包含所有演示场景、专业模型和纹理。
提供源代码和着色器图,方便用户根据需要进行编辑。
每个参数都有提示,简化了配置过程。
提供详细的文档,包括 gif、视频和常见
策略战略游戏光标粒子特效:RTS FX v2.22
RTS FX 是一款专为实时战略(RTS)游戏设计的资源包,提供丰富的视觉效果。它包含 79 种粒子效果和 19 种可定制的鼠标光标,每种光标有 5 种颜色变化,非常适合需要动态视觉反馈的游戏。此资源包支持 Unity 的内置渲染管线和 URP 渲染管线,兼容不同渲染需求。
RTS FX 的特点包括:
提供 79 个预制体(Prefab)粒子效果。
包含 19 种鼠标光标,每种光标有 5 种颜色变化,尺寸为 32x32 像素。
拥有 45 种用于符号和圆形的纹理,以及 3 种路径点纹理。
纹理尺寸多样,从 256x256 到 1024x1024 像素不等,便于调整和重新着色。
包含区域效果、点击效果、状态效果和路径点效果等多种粒子系统创建的效果。
RTS FX 易于使用,允许开发者通过粒子系统轻松实现区域指示、点击反馈、状态更新和路径点标记,增强游戏的视觉效果和玩家体验。
多合一UI精灵着色器:All In 1 Sprite Shader v3.6
All In 1 Sprite Shader 是一款功能强大的 Unity 插件,专为添加丰富的像素图形和 UI 效果而设计。它提供了超过 40 种可组合的特效,使开发者能够轻松实现各种视觉效果。
该插件的主要特点包括:
一键式特效堆叠和组合
简单易用,快速设置
针对移动端设备进行了优化
支持 UI 图片效果
快速迭代和实时预览
高效的着色器代码
自动批处理绘制调用
兼容 Unity 渲染管线(URP 和 HDRP)
支持精灵图集
兼容 Unity 2D 骨骼动画(如 Anima)
支持精灵遮罩功能
FPS 枪战射击对战魔法射击子弹特效:Unique Projectiles Volume 1 1.7
风格化发射物资源包:这款资源包提供了 30 款风格化的发射物,如法术、子弹、火球、黑魔法和箭等,适合 PC 和移动端游戏,兼容多种游戏类型和美术风格。
资源包内容:
30 个风格化的投掷物预制件
30 个击中 / 撞击效果预制件
26 个枪炮口预制件
支持 PC、移动端和 2D 演示
提供可自定义的着色器
粒子系统控制器脚本,用于调节尺寸、速度、颜色等参数
投掷物脚本,用于控制火力率、精度、发射点等
支持 HDRP 和 LWRP 渲染管线
特点:
投掷物可与不同的攻击 / 碰撞效果和枪炮口预制件组合使用
特效经过优化,支持轻松调整尺寸、时间轴和颜色
InfiniCLOUD HDRP - URP Volumetric clouds particles v1.8.4b
InfiniCLOUD HDRP 是一款专为 HDRP 和 URP 设计的高性能体积云系统。该系统特点包括:
支持 HDRP 和 URP 的体积云效果。
相机下方模式的体积地面雾或俯视云效果。
上下双层云效果。
彩虹着色器。
体积照明粒子模块,适用于烟雾和圆形行星云等效果。
雷电系统,支持随机雷电生成、雷电目标定义以及云中的雷电效果。
涡旋系统。
InfiniCLOUD 兼容所有平台和可编写脚本的渲染管线,支持桌面和移动平台。
FPS激光枪炮射线碰撞反弹魔法光效 游戏粒子特效:Unique Lasers Volume 1 1.9
该资源包提供了 14 个可定制的激光预制体,这些激光能够在碰撞时反弹或反射。配套的激光束脚本允许用户调整激光的多个属性,包括颜色、反弹次数、大小、发射点、终点、最大长度以及过度生长等。资源包还提供了适用于第一人称和第三人称视角的 PC 和移动设备演示场景,以及一个用于自定义纹理的纹理包。此外,它还包含可定制的着色器和粒子系统控制器脚本,后者可以控制粒子的大小、速度、颜色、灯光、轨迹以及特效的启用与否。该资源包支持 HDRP、URP 和 SRP,易于重新调整大小、重新定时和重新上色,所有效果都经过优化,能够在各种平台上运行。
对象池对象生成工具:Pool Spawner Pro v1.1
Pool Spawner Pro 是一款专为 Unity 开发的对象生成工具,适合用于创建无尽跑酷类游戏,如《地铁跑酷》、《神庙逃亡》和《十字路口》。该工具特别适合移动游戏,因为它的高效对象池机制能够减少电量消耗,使游戏运行更加流畅。
Pool Spawner Pro 通过对象池技术,避免了 Unity 内置的 Instantiate () 和 Destroy () 函数所带来的性能问题,因为对象池重用对象而不是持续创建和销毁新对象。
该工具包包含三种系统:
动态生成(Dynamic Spawn):负责生成无限数量的平台,可通过检视窗口控制生成的对象数量、位置、旋转、缩放和概率等。此外,可以设置一个最大距离,使得对象在移动超出这个距离后能够重置回场景原点,以避免浮点数误差。
固定生成(Fixed Spawn):在场景中指定的位置生成对象,适用于创建如飞船射击或雨效粒子效果等。
区域生成(Area Spawn):在指定大小的网格中生成对象,适合按行和列生成对象,如在《领主手机游戏》中生成士兵。
Pool Spawner Pro 的功能强大,能够极大地扩展游戏设计的可能。
版面设计工具插件:Flexalon Pro 3D UI Layouts v4.2.1
Flexalon 是一款 Unity 插件,专为关卡设计师、动画师和界面设计师设计,旨在提供一种灵活且易于更新的自适应式 3D 布局解决方案。该插件能够改变传统的 3D 体验构建方式,通过其组件实现在编辑时和运行时的快速对象排列。
Flexalon 的主要功能包括:
Flexalon 对象:提供精确控制对象的宽度、高度和深度,以及缩放对象和布局以填充空间的能力。此外,还可以在对象周围和布局内部添加边距。
布局:
Flexible Layout:沿 x 轴、y 轴或 z 轴线性定位对象,并可选地进行包边。
Grid Layout:沿任意两个轴将对象均匀排列成行和列。
Circle Layout:沿环形定位对象。
Spiral Layout:沿螺旋形定位对象。
Curve Layout:沿直线或贝塞尔曲线上的点定位对象。
Random Layout:使用稳定的随机种子随机定位、旋转和调整对象大小。
Constraints:限制一个对象相对于另一个对象的位置、旋转和大小。
Custom Layout:通过扩展基础组件创建自定义布局。
赛车游戏模版:Skill Drive - Game Template 2021 LTS v1.1.1
Skill Drive 是一个为桌面平台开发的 3D 街机赛车游戏资源,已在 Windows 平台上进行了测试。这款游戏支持键盘和游戏手柄输入,采用 Unity 的新输入系统进行配置,并运用 Cinemachine 和后处理技术以实现美观流畅的视觉效果。
该资源包含以下特点:
一个完整的街机赛车游戏项目,包括主菜单、关卡选择界面以及 15 个设计精良的关卡。
设计直观的车辆组件,用户可以轻松调整车辆的加速度、速度等性能参数。
包含动画化的 3D 关卡选择界面,增强玩家的互动体验。
场景之间过渡平滑,提升游戏的连贯性。
游戏内集成了音效和背景音乐,增强游戏的沉浸感。
利用 Unity 的新输入系统,确保对键盘和游戏手柄输入的良好支持。
游戏已在 Windows 平台上进行过测试,确保兼容性和稳定性。
提供完整的源代码,方便开发者进行自定义修改和学习。
双人射击项目:Twicks - Twin Stick Shooter Kit v1.0.2
TWICKS 是一个专为双摇杆射击游戏设计的 Unity 游戏套件,它提供了一个坚实的游戏框架,旨在帮助开发者快速构建和扩展自己的游戏。该套件的核心优势在于其模块化和可扩展性,它包含了游戏开发中的核心元素,如健康系统、角色管理以及一个强大的管理系统。TWICKS 还配备了一个行为树脚本框架,允许开发者构建基于行为树的 AI 组件。
主要特性包括:
模块化和可扩展的核心系统,支持低耦合和自定义扩展。
支持 Unity 的视觉脚本,提供事件和动作节点,便于编写和测试游戏逻辑。
行为树 AI 系统,允许开发者创建和调试 AI 行为。
提供完整的示例场景,展示如何实现角色、敌人 AI、自定义武器、任务和拾取物。
包含一套可重用和可扩展的组件库,如健康、碰撞盒、战利品掉落等。
支持 Unity 的新输入系统,兼容键盘、鼠标和游戏手柄。
实现了可定制的管理系统,允许定义启动配置文件,创建自定义管理器和持久组件。
TWICKS 不是一个完整的游戏,而是一个框架,它不包括预集成的保存系统、库存或动画框架,以保持其灵活性和自由度。开发者可以根据自己的需求添加或实现这些功能。
赛车游戏开发模板:Arcade Racing Kit v1.3
街机赛车套件是一款为开发者设计的 Unity 资源,旨在提供创建街机风格赛车游戏所需的基础。其核心特性包括:
完整的模块化车辆系统:允许开发者设置可玩车辆,并根据需要添加组件。
易于使用的赛车系统:包含比赛和圈数管理功能,支持播放介绍和结束时间线,以及一个防止作弊的检查点系统。
完整的示例场景:提供设置车辆和赛道的示例,涵盖介绍序列、圈数管理、车辆界面、速度线和后处理效果。
在线文档和支持:提供在线文档帮助快速上手,并提供联系支持的途径。
完整的清洁源代码:套件包含易于理解的源代码,以便开发者进行修改和自定义。
该套件为希望快速启动街机赛车游戏项目的开发者提供了一套全面的解决方案。
休闲游戏包:Collecticon - Game Template 2020 LTS v1.2.3
Collecticon 是一个 2.5D 街机游戏项目,专为玩家和开发者设计,以便于探索和扩展。游戏包含主菜单、关卡选择界面,并内置了 10 个示例关卡供玩家体验。
游戏特点包括:
完整的游戏项目,涵盖主菜单、关卡选择和 10 个示例关卡。
提供自定义编辑器和菜单项,方便用户轻松设计新关卡。
动画化的关卡选择界面。
平滑的场景过渡效果。
集成音效和背景音乐。
支持键盘、触控屏和游戏手柄等多种输入方式。
已在 Windows 平台上进行测试。
提供完整的游戏源代码。
Collecticon 旨在为玩家提供一个沉浸式的游戏体验,同时为开发者提供一个可自定义和扩展的游戏框架。
程序化地形插件:2D Procedural Landscape v1.0
2D Procedural Landscape 是一款专为 Unity 设计的资源,旨在简化 2D 山脉的创建和生成过程。它提供了一系列参数化工具,允许开发者在 Unity 编辑器中实时预览修改结果,无需运行游戏。该资源支持多层生成,并通过动态加载技术,允许玩家在周围环境中移动时,地形和碰撞体能够相应更新。
该资源的核心功能包括:
高度自定义的山脉生成,每一层都可以单独调整,以实现高细节和现实感的山脉外观。
通过叠加不同设置,实现多样化的地形类型,并能够无缝过渡。
支持区域划分,以创建不同类型且相互连接的景观。
提供多种可调整的设置,如整体生成大小、生成层数、编辑器中的更新运行时间等。
包含高级设置,用于微调山脉生成的细节。
完全可定制,适用于不同类型的 2D 游戏,如雪山、岩石山等。
免费附带 “带有透明度的渐变精灵工具” 和一组可在景观上使用的纹理,如草、沙子、雪和黄草。
包含 5 个演示场景,展示资源的功能。
必要的脚本支持玩家周围景观的视差和动态加载。
飞行游戏包:Flight Kit Arcade Flight Sim v2.7.0
Flight Kit 是一款专注于视觉体验和游戏性的飞行模拟套件。主要特点包括:
针对不同平台优化,包括独立设备、移动设备和 WebGL,确保流畅运行。
基于 Unity 的飞机控制器,与 Unity Standard Assets 兼容。
预设的飞机控制方案,支持键盘和触摸屏输入。
独特的视觉风格,可广泛应用于各类游戏。
包含 COLR 着色器(http://u3d.as/oYh),提供全面的颜色控制功能。
套件包含以下内容:
演示视频展示的所有资源。
3 个自定义着色器,包括 COLR 全色彩控制未照亮 mega-shader。
20 个低多边形环境模型。
5 个飞机模型。
丰富的脚本资源,涵盖游戏玩法、UI、boids 算法、独立和移动设备飞机控制等。
13 种音效和 2 首音乐曲目(菜单和游戏玩法)。
49 个 UI 精灵素材。
Flight Kit 为开发者提供了一套完整的飞行模拟解决方案,通过预设的控制方案、丰富的视觉资源和实用的脚本,可以轻松创建飞行模拟游戏。同时,其独特的视觉风格和 COLR 着色器也为游戏开发提供了更多可能性。
游戏模板:Connect - Game Template 2021 LTS v1.0.1
这是一款名为 “Connect” 的泡泡消除游戏模板,目标是在 20 步内连接相同颜色的泡泡以获得尽可能高的分数。游戏特点包括:
完整游戏模板
专为移动设备(Android)优化
自适应不同屏幕尺寸
简单的高分系统
音效
提供完整源代码
动画场景过渡
动画用户界面
该游戏已在 Android 平台上进行测试,支持竖屏和横屏模式运行。
室内现代年轻人学生卧室内部家居家具模型场景:Modern Bedroom v2.2
这是一间年轻成年人的卧室,内部摆放着各种运动用品,如球、棒球棒、哑铃和腹肌板。除此之外,还有书籍、配备键盘和鼠标的电脑以及其他小物件,例如眼镜、罐子、钢笔等。家具方面,包括一张床、一张桌子和三个架子。
怀旧模块化日式RPG 塞尔达风格场景 3D模型组件游戏素材:Retro Dungeons The Forest v1.2
这套模块化网格资源包专为创建俯视视角森林和草地场景而设计,提供了一套高质量的模块化网格,便于打造室内场景和环境。该资源包与复古包完全兼容,易于使用,适合不擅长建模的用户。它包含多种网格和预制件,灵感来源于经典俯视视角游戏,如塞尔达、高塔和暗黑破坏神。此外,资源包还提供道具和装饰品,便于丰富场景。
资源包附带基于瓦片的放置工具,用于在网格布局上放置和编辑资产。还包括一个卡通风格水着色器和脚本,全部免费提供。核心特性包括对 Android 和 iOS 的支持,兼容 URP、LWRP 和内置渲染管线,以及与 Unity 快照 / 网格的兼容性。技术细节方面,资源包采用小内存占用的纹理(256x256)和网格(极低多边形),无需其他包即可使用。