Unity-GUI绘制旋转的Texture

本文通过一个实例展示了如何在Unity中使用GUI系统来绘制并旋转纹理。内容包括创建root.assetbundle文件以及添加用于旋转纹理的脚本,最终达到预期的动态视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果图:

打包一个root.assetbundle文件,添加如下脚本:

public class LoadSence : MonoBehaviour
{
    public Texture Background;
    public Texture loading;
    private float time=0;

    public string url = null;
    private WWW www;
    
    void Awake()
    {
        //加载路径
        if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
        {
            url = "file:///" + Application.dataPath + "/StreamingAssets/WebPlayer/"; 
        }
        else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsWebPlayer)
        {
            
        }
    }

    void Start()
    {
        StartCoroutine(LoadSenceAssetbundle());
    }

    void FixedUpdate()
    {
        time += Time.deltaTime;
    }

    void OnGUI()
    {
        if (www != null)
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