GUI.DrawTexture 绘制纹理

本文详细介绍了Unity中GUI.DrawTexture函数的使用方法,包括参数解释、使用示例及scaleMode选项等,帮助读者更好地掌握该函数的应用技巧。

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GUI.DrawTexture 绘制纹理

static function DrawTexture (position : Rectimage : TexturescaleMode : ScaleMode =ScaleMode.StretchToFillalphaBlend : bool = true, imageAspect : float = 0) : void

使用实例:
Texture bulletImage;
 GUI.DrawTexture(new Rect (0,0,20,20),bulletImage,ScaleMode.StretchToFill,true,10.0f) ;


细节:

1.这函数原型是可以省略参数的,若只保留第一二个参数,alphaBlend  图片的混合模式,是否通道混合图片显示,默认为混合通道,如果不,图片直接被绘制显示。
scaleMode将采用StretchToFill的形式对GUI进行填充。
2.scaleMode 有三个参数,StretchToFill(伸缩图片填充满整个GUI),ScaleAndCrop(保持原有图片形式,在GUI中显示),ScaleToFit(使得图片适应GUI)。
3.imageAspect  如果是0,则使用原图片的长宽比。

using UnityEngine; using System.Collections; public class Helper : MonoBehaviour { public Texture2D[] helpTextures; public Texture2D leftArrows; public Texture2D rightArrows; private int helpValue = 0; public GUIStyle myStyle; public Texture2D backButton; public int w; public int h; // Use this for initialization void Start () { this.enabled=false; } // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape)) { helpValue = 0; this.enabled=false; InitButton s=(InitButton)GetComponent("InitButton"); s.enabled=true; } } void OnGUI () { GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), helpTextures[helpValue], ScaleMode.StretchToFill); if(helpValue != 0 && helpValue != helpTextures.Length - 1){ if(GUI.Button(new Rect(Screen.width * 0.1f, Screen.height * 0.4f, Screen.width * 0.1f, Screen.height * 0.2f), leftArrows, myStyle)){ helpValue--; } if(GUI.Button(new Rect(Screen.width * 0.8f, Screen.height * 0.4f, Screen.width * 0.1f, Screen.height * 0.2f), rightArrows, myStyle)){ helpValue++; } }else if(helpValue == 0){ if(GUI.Button(new Rect(Screen.width * 0.8f, Screen.height * 0.4f, Screen.width * 0.1f, Screen.height * 0.2f), rightArrows, myStyle)){ helpValue++; } }else if(helpValue == helpTextures.Length - 1){ if(GUI.Button(new Rect(Screen.width * 0.1f, Screen.height * 0.4f, Screen.width * 0.1f, Screen.height * 0.2f), leftArrows, myStyle)){ helpValue--; } if(GUI.Button(new Rect(Screen.width * 0.8f, Screen.height * 0.4f, Screen.width/5, Screen.height/5), backButton, myStyle)){ helpValue = 0; Chooes s=(Chooes)GetComponent("Chooes"); s.enabled=true; GameObject fly=GameObject.Find("flyer"); Transform plane=fly.transform.Find("plane"); plane.renderer.enabled=false; Transform p=plane.transform.Find("p47 prop01"); p.renderer.enabled=false; this.enabled=false; } } } }我说的这个代码
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05-29
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