(1)unity中获取屏幕中间的位置:a = screen.width*0.5f、b = screen.height*0.5f
(2)如Button控件的长宽:w=screen.width*0.2f、h = screen.height*0.2f
(3)Rect(a-w/2, b-h/2, w, h),GUI.Button(new Rect(Screen.width *0.4f, Screen.height*0.4f, Screen.width*0.2f, Screen.height *0.2f), about_Text);
效果如如下:
本文介绍了在Unity环境中通过计算屏幕中间位置和Button控件大小来实现界面布局的方法,包括如何获取屏幕宽度和高度的一半,以及如何使用这些值来创建合适的Rect和进行GUI操作,最终展示了一个示例效果。

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



