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项目中管理计时器太混乱难看了,用好听点的话来说就是代码不优雅。
想了下就随手简单写了个时间管理模块了。其实有好几种实现方式的,但是选用了U3D最为合适和简单的方式写。效率可能不高,但做小游戏是压根没问题的了。
原理简单点来说就是统一管理计时器。
每个计时器有自己的开始、暂停、结束、重新开始。当计时结束之后则调用相应的一个或者多个函数。
Timer.cs算是基类,TimerManager.cs则是管理每一个计时器的管理程序。根据不同的项目改至适用即可。
就那样,代码非常简单。就是一个委托回调。
具体代码放到GITHUB了,有兴趣的同学可以上去看看。
https://github.com/xuzhiping7/Unity3d-Timer
为了解决项目中计时器管理混乱的问题,作者编写了一个简单的计时器管理模块。该模块采用Unity3D进行开发,通过统一管理各个计时器的状态(如开始、暂停、结束等),并在计时结束时调用相应的回调函数来实现其功能。尽管效率可能不是最高,但对于小型游戏而言已经足够使用。
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