Spine动画导入unity后有白边的解决方法

 可以看官方视频[spine-unity] 常见导入问题解答_哔哩哔哩_bilibili

里面第四个问题就是讲的这个

如果你的spine文件导出用的是默认的情况,那么在导入unity后就有可能会出现透明贴图出现白边的情况

如下

此时先打开导入的图片文件

 将右侧的sRGB选项取消选中(官方视频是这么说的,但是好像选不选都没有影响)

随后点开spine自动生成的material材料

将右侧的 straight alpha texture选项勾选

勾选后可以看到白边消失了

 

### 如何在Unity导入和使用Spine动画 #### 插件安装 为了在 Unity 中使用 Spine 动画,首先需要安装 Spine 官方提供的 Unity 插件 `spine-unity`。确保所选插件版本与项目中的 Spine 资源版本一致[^1]。 #### 运行库导入Spine 官网下载适用于当前项目的运行库(Runtime)。将其解压并导入Unity 工程中。这一步是必要的,因为运行库包含了播放 Spine 动画所需的核心功能[^2]。 #### 动画资源准备 将所需的 Spine 动画导出为 `.skel` 或其他支持的格式,并将其放入 Unity 的 Assets 文件夹中。当这些资源被成功识别后,在 Scene 视图中可以直接拖拽它们来创建对应的 GameObject[^3]。 #### 创建与配置 SkeletonAnimation 组件 通过右键菜单或者预制体方式新建一个基于 Spine 的对象实例。此时会自动附加 `SkeletonAnimation` 和其他关联组件。主要设置项包括: - **Skeleton Data Asset**: 指定之前导入的骨骼数据文件。 - **Skin**: 如果存在多个皮肤选项,则在此处切换显示效果。 - **Animations**: 列表展示了可用的所有动画片段名称。 对于更复杂的交互需求,可以利用 Spine 提供的一系列 API 来实现动态控制逻辑[^4]。 ```csharp using UnityEngine; using Spine.Unity; public class ExampleScript : MonoBehaviour { public SkeletonAnimation skeletonAnimation; void Start() { // 开始指定的动画序列 skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, "walk", true); } } ``` 以上脚本演示了如何调用特定名字叫 “walk” 的循环动作作为角色初始状态的表现形式之一。
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