Unity3D 导入透明图片有白边问题的处理

在透明贴图的边缘,离透明通道的边缘太近,而透明通道又没有切的那么确切,所以搞了半个背景的颜色在里面,而背景一般都是白色(按说png透明的部分就是透明,Photoshop怎么给填充的,我真不知道,估计是白色填充),所以白边就出来了。
一般都是因为压缩算法的缘故。
解决方案有好几个, 一个是在最下面一层,搞一个透明度为1%,颜色是纯黑的图层,这样Photoshop算的时候,就吧透明部分直接搞成了黑色。于是白边变成了黑边,就没那么明显了。
还有一个是因为unity的透明算法,带alpha通道的图压缩起来都很蛋疼。于是png本身不用切透明贴图,吧alpha通道单独做一张灰度图。也可以搞定。


作者:David Dong
链接:http://www.zhihu.com/question/32087433/answer/56080214
来源:知乎
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<think>好的,我需要解决用户提到的Cocos Creator在Windows平台上字体变形的问题。首先,我得回忆一下相关的知识,或者看看用户提供的引用内容中有没有相关的信息。用户给出的四个引用里,引用[4]提到了图片变形的问题,是因为cc.Sprite由两个三角形组成,摄像机是2D正交投影而不是3D透视投影。这可能和字体变形有关吗?因为字体通常也是使用Sprite组件来渲染的,所以类似的问题可能会导致字体变形。 然后,用户提到的其他引用中,引用[2]提到了处理简体繁体切换时通过更换ttf字体,并建议在Unity里输入文字,减少贴图文字的数量。这可能意味着使用系统字体或正确配置字体资源可以避免一些问题。或许在Cocos Creator中,如果字体没有正确设置,也可能导致渲染变形。 接下来,我需要思考可能导致字体变形的常见原因。比如字体缩放、抗锯齿设置、渲染模式、纹理过滤方式等。例如,当字体被缩放时,如果纹理过滤设置为线性插值,可能会导致边缘模糊或变形。另外,如果字体的尺寸和显示尺寸不匹配,也可能导致像素不对齐,出现锯齿或变形。 引用[4]提到的问题是由于摄像机的投影方式导致的,虽然字体通常是2D的,但如果节点被错误地进行了3D变换或者摄像机的投影设置有问题,也可能导致字体显示异常。需要检查是否有节点被意外地设置了旋转或缩放,或者摄像机参数是否正确。 解决方案方面,可能包括:调整字体渲染设置,确保使用合适的抗锯齿;检查纹理过滤模式是否为点采样;确认字体资源是否正确导入,没有压缩或缩放问题;检查节点变换是否正确,避免不必要的缩放或旋转;调整摄像机的投影参数等。 另外,用户提供的引用[2]中提到更换ttf字体,可能需要确认使用的字体文件是否在Windows平台上兼容,或者是否存在字体缺失导致回退到其他字体的情况,这也会引起显示问题。 还需要考虑平台差异,比如在Windows上字体渲染引擎可能与Mac或移动端不同,导致表现不一致。可能需要针对Windows平台调整字体渲染设置,比如使用预乘Alpha,或者调整混合模式,类似引用[1]中提到的处理透明图片问题的方法,设置混合模式的参数。 总结可能的解决步骤: 1. 检查字体资源的导入设置,确保没有压缩或错误的过滤模式。 2. 调整Sprite组件的纹理过滤为点采样(Point),避免插值导致的模糊。 3. 确认字体节点的缩放比例是否为1,避免非整数倍缩放导致变形。 4. 检查摄像机是否为2D正交投影,避免透视投影引起的变形。 5. 使用系统字体或确保ttf文件正确,避免字体回退。 6. 调整混合模式参数,如引用[1]中的Src Blend Factor设置为ONE,并预乘Alpha通道。 7. 检查Label组件的overflow设置,确保文本没有被拉伸或压缩。 可能还需要查阅Cocos Creator的文档,看看是否有关于Windows平台字体渲染的特定建议,或者社区中其他开发者遇到类似问题的解决方案。例如,是否有必要启用或禁用某些抗锯齿选项,或者调整字体的大小和行高等属性。 测试这些解决方案时,可以逐步应用每个调整,观察是否有改善,以确定具体是哪个因素导致的变形问题。例如,先调整纹理过滤,如果无效,再检查缩放比例,依此类推。 另外,引用[4]中的问题涉及Sprite的三角形拼接和摄像机投影,可能字体作为Sprite渲染时,如果节点被添加了3D变换,但摄像机仍是2D正交,可能导致渲染异常。因此,需要确保所有字体节点保持在2D平面,没有意外的Z轴位置或旋转。 最后,可能需要结合多个调整来彻底解决问题,比如正确设置字体资源、调整渲染参数、确保节点变换正确等。</think>### Cocos Creator Windows平台字体变形解决方案 在Windows平台上,Cocos Creator字体变形问题可能由**纹理过滤模式、缩放比例、投影设置**等因素导致。以下是具体解决步骤: --- #### 1. **调整字体纹理过滤模式** - **问题**:字体纹理默认使用线性插值(Bilinear Filtering),可能导致边缘模糊或变形。 - **解决方案**: - 在Cocos Creator资源管理器中,选择字体文件(如.ttf或位图字体),在属性检查器中设置 **Filter Mode** 为 **Point**(点采样),避免插值导致的变形。 - 对于动态生成的文本(如Label组件),确保其 **Cache Mode** 设置为 **BITMAP**,以提高渲染精度[^4]。 --- #### 2. **避免非整数倍缩放** - **问题**:节点缩放比例非整数倍(如0.8、1.5)会导致像素不对齐。 - **解决方案**: - 确保字体节点的 **Scale** 属性为 **1**,或使用整数倍缩放(如2、3)。 - 若需动态缩放,优先通过修改 **Font Size** 属性调整大小,而非缩放节点。 --- #### 3. **检查摄像机投影模式** - **问题**:若节点意外应用3D变换(如旋转、Z轴位移),而摄像机为2D正交投影,可能导致渲染异常[^4]。 - **解决方案**: - 确保字体节点仅使用2D变换(无Z轴操作)。 - 在场景的Canvas组件中,确认 **Render Mode** 为 **2D**,避免透视投影干扰。 --- #### 4. **使用预乘Alpha和混合模式** - **问题**:透明通道计算错误可能导致边缘白边或颜色异常(类似引用[1]中的透明图片问题)。 - **解决方案**: - 对于字体材质(Material),设置 **Src Blend Factor** 为 **ONE**,并启用 **Premultiply Alpha**。 - 代码示例(修改材质参数): ```typescript const label = this.getComponent(Label); label.material.setProperty('srcBlendFactor', cc.gfx.BlendFactor.ONE); ``` --- #### 5. **优化字体资源设置** - **问题**:字体文件本身存在缺陷或兼容性问题。 - **解决方案**: - 使用Windows平台兼容的.ttf字体(如微软雅黑),避免特殊字体回退。 - 简化字体内容:减少贴图文字,优先使用系统字体[^2]。 --- #### 6. **调整抗锯齿设置** - **问题**:抗锯齿(AA)过度可能导致边缘模糊。 - **解决方案**: - 在Cocos Creator项目设置中,关闭 **Anti-Aliasing** 或选择更低级别的抗锯齿模式。 - 对于Label组件,设置 **Enable Bold** 或 **Italic** 属性增强清晰度。 --- ### 验证步骤 1. 按上述步骤逐一调整并预览效果。 2. 若仍存在变形,检查是否有父节点缩放或旋转影响了字体节点。 3. 对比不同字体(如系统字体与自定义字体)的表现,缩小问题范围。 ---
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