UE GamePlay框架(六) Subsystems:一套可以定义自动实例化和释放的类的框架

1、Subsystems:指的是这整套“子系统”框架,包含了定义的类以及运作机制。
2、SubsystemType/SubsystemClass:指向的是Subsystem的类型
3、5类Outer对象:Subsystem对象依存属于的5类Outer对象。
UEngine* GEngine;
UEditorEngine* GEditor;
UGameInstance* GameInstance;
UWorld* World;
ULocalPlayer* LocalPlayer;
4、生命周期5类:引擎已经预定义的5个让你可以由此派生的父类。
UEngineSubsystem
UEditorSubsystem
UGameInstanceSubsystem
UWorldSubsystem
ULocalPlayerSubsystem
5、Subsystems不支持网络复制
在这里插入图片描述
一、优点
1、自动实例化
2、托管生命周期
二、Subsystems的基本使用
//声明定义:
UCLASS()
class HELLO_API UMyEditorSubsystem : public UEditorSubsystem
UCLASS()
class HELLO_API UMyEngineSubsystem : public UEngineSubsystem
UCLASS()
class HELLO_API UMyGameInstanceSubsystem : public UGameInstanceSubsystem
UCLASS()
class HELLO_A

UE4中的Gameplay框架是一个强大的工具集,用于开发实现游戏玩法用户交互。该框架提供了许多功能组件,以帮助游戏开发者快速构建出丰富、流畅的游戏体验。 UE4Gameplay框架主要由以下几个方面组成: 1.输入系统:该系统可以处理各种输入设备的操作,如鼠标、键盘游戏手柄。开发者可以轻松地设置管理输入映射按键绑定。此外,还提供了鼠标手柄的即时响应移动方向控制功能,使玩家能够自由操作游戏中的角色。 2.角色控制器:角色控制器是游戏玩家在游戏中扮演的角色,他们的控制是通过输入系统蓝图来实现的。游戏玩家可以移动角色、执行动作、攻击敌人等。角色还可以通过动画系统实现自然的运动交互。 3.人工智能:UE4Gameplay框架提供了内置的人工智能系统,可以对NPC敌人进行编程控制。开发者可以设置敌人的行为模式、路径寻找攻击策略,让游戏中的敌人具有更真实智能的表现。 4.物理模拟:UE4Gameplay框架使用了物理引擎来实现真实的物理模拟效果,比如碰撞、重力刚体运动等。这使开发者能够创建更真实具有交互性的游戏世界,使玩家可以与环境进行互动。 总之,UE4Gameplay框架提供了强大而灵活的工具,帮助开发者轻松地构建出丰富多样的游戏玩法用户交互。无论是开发动作冒险游戏、射击游戏还是角色扮演游戏,该框架都能满足开发者的需求,并带来令人惊叹的游戏体验。
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