参考链接:
大钊老师的《InsideUE4》专栏
https://www.zhihu.com/people/fjz13/posts?page=2
目录
1.基础子类
UObject:
所有类都是继承于UObject的。
主要支持功能:
- 反射生成
- GC垃圾回收
- 序列化
- 编辑器可见
Actor:
直接继承自UObject,是UE4中最基础的元素。类似于Unity3D中的GameObject与Cocos2d-x的Node。
主要扩展功能:
- Replication(网络复制)
- Spawn(生生死死)
- Tick(有了心跳)。
Actor也可以理解为一个Componment容器,任意Componment融合可以组成不同的Actor千变万化。
Componment
就是Actor的技能,不同技能可以组成不同的Actor,随开发者自由发挥。
Level
一个或多个Level组成一个World。用于Actor的组织管理。也可以称作Scene或map。例如:创奇游戏的白日门,盟重省,武士村,海边沙漠&#x