UE4《GamePlay框架综述》

参考链接:

大钊老师的《InsideUE4》专栏

https://www.zhihu.com/people/fjz13/posts?page=2

目录

1.基础子类

UObject:

Actor:

Componment

Level

World

WorldContext

Pawn

Controller

GameMode

GameState

Player

GameInstance

2.总框架图


 

1.基础子类

UObject:

所有类都是继承于UObject的。

主要支持功能:

  • 反射生成
  • GC垃圾回收
  • 序列化
  • 编辑器可见

Actor:

直接继承自UObject,是UE4中最基础的元素。类似于Unity3D中的GameObject与Cocos2d-x的Node。

主要扩展功能:

  • Replication(网络复制)
  • Spawn(生生死死)
  • Tick(有了心跳)。

Actor也可以理解为一个Componment容器,任意Componment融合可以组成不同的Actor千变万化。

Componment

就是Actor的技能,不同技能可以组成不同的Actor,随开发者自由发挥。

Level

一个或多个Level组成一个World。用于Actor的组织管理。也可以称作Scene或map。例如:创奇游戏的白日门,盟重省,武士村,海边沙漠&#x

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值