Unity中UGUI制作可输入下拉框

本文介绍了如何在Unity的UGUI中利用InputField和ScrollView自制一个可输入并显示下拉列表的UI控件。文章详细分析了Dropdown组件的限制,并提供了制作流程,包括设置InputField和ScrollView的参数,以及编写逻辑脚本来处理输入和显示。

Unity中UGUI制作可输入下拉框

前言

在搜索引擎以及一些网页中我们常常可以看见这样一种UI控件,看上去是一个输入框,在输入之后会弹出一个列表(或者没有输入也会弹出,如搜索引擎的历史记录),你可以选择列表中的内容然后做出一些处理。
显而易见,在UGUI中并没有这种类型的控件。那么只能自力更生自己制作一个了。

组件分析

首先,一个输入框是必不可少的。
输入后有一个列表,可以显示多个内容,那么还需要一个列表。
从头制作一个UI控件是困难且麻烦的,我们就利用UGUI中现有的控件来制作一个组合控件。
于是我们自然而然的就联想到了InputField以及Dropdown组件,一个输入框和一个下拉列表。
嗯,看上去很符合我们的需求。
但是这里会有一些坑,主要是Dropdown造成的。遂放弃使用Dropdown,下方是踩的坑,不想了解可以跳过。

Dropdown中改变在下拉列表中当前选中的值可以使用公共变量value。
但是有一个隐藏的坑:Dropdown默认的value是下拉列表的第一个
若用代码改变value且同样为第一个的索引,即0,Dropdown的onValueChanged事件是不会被调用的。这也就意味的若点击的下拉列表选项的索引和上一次一样,Dropdown的onValueChanged事件同样也不会被调用。
这个问题解决办法可以重写Dropdown来搞定。

Dropdown中如果想要代码调用来显示下拉列表可以使用Dropdown下的Show方法。
在显示下拉列表的同时,Dropdown会在场景上创造一个Blocker物体(用于拦截事件),并且会将当前焦点控件改为Dropdown。
当然也可以用代码将当前焦点控件改回InputField,但这带来了另一个问题,在成为焦点控件时,InputField会自动全选输入框中的文本,且笔者在尝试多种方法后并未发现解决方法。
例如:利用InputField的API:

  1. 变量c
<think>好的,用户想在Unity实现一个可输入下拉框,也就是Editable Dropdown。我需要先理解这个需求的具体内容。通常,Unity的标准Dropdown组件(现在叫Dropdown Legacy)只允许选择预设的选项,不支持用户直接输入。用户可能希望有一个类似HTML中的组合框,既能选择已有项,又能输入新内容。 首先,我应该考虑Unity现有的UI组件是否能够组合实现这个功能。可能需要结合InputField和Dropdown组件。比如,当用户点击输入框时,弹出下拉列表,选择后填充到输入框,或者允许直接输入。不过,原生组件可能没有直接支持,需要自定义。 接下来,用户可能需要教程或示例代码。Unity官方文档中可能有相关资源,或者社区论坛如Unity Forum、Stack Overflow上有解决方案。另外,Asset Store可能有现成的插件,比如EnhancedScroller或TextMeshPro的Dropdown组件,这些可能支持更高级的功能。 还需要考虑Unity的版本问题。如果用户使用的是较新版本,比如2021或更高,可能需要使用TMP(TextMeshPro)的Dropdown,因为旧版Dropdown已被标记为Legacy。TMP的Dropdown功能更强大,但同样需要自定义来实现输入功能。 可能的实现步骤包括:创建InputField,当用户点击时显示一个下拉列表,列表内容可以动态更新。需要处理的事件包括输入框的点击事件、下拉选项的选择事件,以及输入框文本变化时的过滤功能。此外,可能需要编写脚本来管理下拉列表的显示和隐藏,以及数据的同步。 另外,要注意UI的层级问题,确保下拉列表显示在输入框的下方,并且不会被其他元素遮挡。可能需要调整Canvas的排序顺序或使用Panel来管理弹出部分。 用户可能需要具体的代码示例,比如如何将InputField和Dropdown结合,如何处理选项选择后的回调,以及如何动态生成下拉选项。此外,输入时的搜索过滤功能也是一个常见的需求,比如用户输入时,下拉列表只显示匹配的选项。 还需要考虑移动设备上的兼容性,比如触摸事件的处理,以及下拉列表的滚动视图是否流畅。可能需要使用ScrollRect组件来管理大量的选项。 最后,应该推荐一些可靠的资源,比如Unity官方教程、社区教程、或者Asset Store中的插件,帮助用户更快地实现功能。同时,提醒用户检查Unity的版本,确保使用的组件兼容。</think>在Unity实现输入下拉框(Editable Dropdown)需要结合输入框(InputField)和下拉列表(Dropdown)的功能。以下是具体实现方法和资源推荐: --- ### **实现步骤** 1. **基础组件组合** - 使用`InputField`作为文本输入区域 - 添加`Dropdown`或`TMP_Dropdown`(TextMeshPro版本)作为选项列表 - 通过脚本控制下拉列表的显示/隐藏逻辑 2. **关键脚本示例** ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using TMPro; public class EditableDropdown : MonoBehaviour { public TMP_InputField inputField; public TMP_Dropdown dropdown; public RectTransform dropdownPanel; // 下拉列表容器 void Start() { // 初始化时隐藏下拉列表 dropdownPanel.gameObject.SetActive(false); inputField.onSelect.AddListener(ShowDropdown); dropdown.onValueChanged.AddListener(OnDropdownSelect); } void ShowDropdown(string _) { dropdownPanel.gameObject.SetActive(true); // 动态加载选项(示例) dropdown.options.Clear(); dropdown.options.Add(new TMP_Dropdown.OptionData("选项1")); dropdown.options.Add(new TMP_Dropdown.OptionData("选项2")); } void OnDropdownSelect(int index) { inputField.text = dropdown.options[index].text; dropdownPanel.gameObject.SetActive(false); } } ``` 3. **功能扩展** - **输入过滤**:监听`InputField.onValueChanged`事件,实时过滤下拉选项 - **动态加载**:从数据库或配置文件加载选项列表 - **自定义样式**:通过修改`ScrollRect`和`Scrollbar`优化滚动体验 --- ### **推荐资源** 1. **官方文档** - [Unity UI Dropdown](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/script-Dropdown.html) - [TextMeshPro Dropdown](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.textmeshpro@3.0/manual/TMP_Dropdown.html) [^1] 2. **社区教程** - **Unity Forum**:[如何实现可搜索的下拉框](https://forum.unity.com/threads/searchable-drop-down.963306/) - **YouTube教程**:[Editable Dropdown with TextMeshPro](https://www.youtube.com/watch?v=2oFKNMdzgYk) 3. **Asset Store插件** - **EnhancedScroller**:支持动态加载大量选项的滚动列表($45) - **uGUI Hyperbox**:包含可编辑下拉框的高级UI组件($25) --- ### **注意事项** - 使用`TextMeshPro`组件时需先导入TMP Essentials资源包 - 移动端需额外处理触摸事件冲突问题 - 复杂场景建议使用`CanvasGroup`控制下拉列表的淡入淡出
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