unity3d UGUI下拉框

本文详细介绍了下拉菜单控件的功能及配置方法,包括如何显示选项列表、响应用户选择等,并提供了关于模板系统、文本图像支持及下拉列表位置设定的指导。

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可以用来让用户从列表中选择一个选项的选择。

控制显示当前选择的选项。 一旦点击,它打开了选项列表中,可以选择一个新的选项。 在选择一个新的选项,再次关闭的列表,控制显示了新的选择选项。 列表也关闭,如果用户点击控制本身,或其他地方在画布上。

A Dropdown. 一个下拉。 A Dropdown with its list of options open. 打开下拉列表的选项。

属性

属性:功能:
Interactable该组件将会接受输入吗? 看到Interactable
过渡属性,确定控制视觉响应用户操作的方式。 看到过渡的选择
导航属性确定的顺序控制。 看到导航选项
模板的矩形变换下拉列表的模板。 请参阅下面的说明。
标题文本文本组件把当前选中的文本选项。 (可选)
标题图片图像组件当前选中的选项的形象。 (可选)
项文本文本组件条目的文本。 (可选)
项目形象图像组件项目的形象。 (可选)
价值当前选中的索引选项。 0是第一选择,1是第二步,等等。
选项可能的选项的列表。 一个文本字符串,并为每个选项可以指定一个图像。

事件

属性:功能:
价值变化一个UnityEvent当调用一个用户点击下拉列表中的选项之一。

细节

选项列表中指定的检查员或从代码可以分配。 对于每一个选项可以指定一个文本字符串,并选择一个图像,如果设置下拉来支持它。

按钮有一个单独的事件价值变化响应当用户完成点击列表中的选项之一。 它支持发送一个整数数字值的索引选择选项。 0是第一选择,1是第二步,等等。

模板系统

下拉控制的目的是有个孩子GameObject作为模板时显示的下拉列表中单击下拉控制。 模板GameObject默认是不活跃的,但可以活跃在编辑模板更好地看到发生了什么。 参考模板对象必须在模板中指定属性下拉菜单的组件。

模板必须有一个单项与切换组件。 当创建实际的下拉列表中单击下拉控制,这一项是重复多次,一份用于每个选项在列表中。 父项目的自动调整大小所以它可以适用于所有里面的物品。

A simple dropdown setup where the item is an immediate child of the template. 一个简单的下拉菜单设置项在哪里的直接子模板。 A more advanced dropdown setup that includes a scrollview that enables scrolling when there are many options in the list. 更高级的下拉菜单设置,其中包括滚动视图,使滚动当有许多选项列表中。

模板可以在许多不同的方式设置。 安装使用的UI GameObject > >下拉菜单项包括滚动视图,这样如果有太多选项显示,会出现一个滚动条,用户可以滚动选项。 这不过不是一个强制性的模板设置的一部分。

(有关更多信息,请参见ScrollRect页面设置滚动视图)。

设置文本和图像的支持

下拉支持一个文本内容和一个图像内容对每个选项。 文本和图像是可选的。 他们只能使用如果设置下拉来支持它。

每个选项的下拉支持文本的标题文本和文本项属性都设置。 这些都是默认设置,当UI使用GameObject > >下拉菜单项。

  • 标题文本的文本组件保存文本是当前选中的选项。 下拉GameObject通常是一个孩子。
  • 项目文本是文本组件每个选择的文本。 项目GameObject通常是一个孩子。

每个选项的下拉支持一个图像时,标题图片和项目形象属性都设置。 这些都不是默认设置。

  • 标题图像的图像组件来保存图像当前选中的选项。 下拉GameObject通常是一个孩子。
  • 项目形象的图像组件来保存图像的每个选项。 项目GameObject通常是一个孩子。

实际的文本和图像用于指定下拉选项下拉组件的属性,或者可以设置代码。

位置的下拉列表

的位置下拉列表的下拉控制是由锚定主的矩形变换的模板。

默认情况下,将出现以下控制列表。 这是通过锚定模板底部的控制。 模板的主也需要在顶部,这样的模板是exapanded容纳数量可变的选择项,它只向下扩展。

下拉控制简单的逻辑来防止,下拉显示在画布的范围之外,因为这将使它不可能选择某些选项。 如果下拉在其默认位置没有完全在画布上矩形,其位置与控制是逆转。 例如,列表如下所示控制默认将显示上面。

这个逻辑非常简单,有一定的局限性。 下拉模板需要不超过一半的画布大小-下拉控件的大小,否则可能没有房间在位置如果下拉列表控件放置在中间的画布。

<think>好的,用户想在Unity中实现一个可输入的下拉框,也就是Editable Dropdown。我需要先理解这个需求的具体内容。通常,Unity的标准Dropdown组件(现在叫Dropdown Legacy)只允许选择预设的选项,不支持用户直接输入。用户可能希望有一个类似HTML中的组合框,既能选择已有项,又能输入新内容。 首先,我应该考虑Unity现有的UI组件是否能够组合实现这个功能。可能需要结合InputField和Dropdown组件。比如,当用户点击输入框时,弹出下拉列表,选择后填充到输入框,或者允许直接输入。不过,原生组件可能没有直接支持,需要自定义。 接下来,用户可能需要教程或示例代码。Unity官方文档中可能有相关资源,或者社区论坛如Unity Forum、Stack Overflow上有解决方案。另外,Asset Store可能有现成的插件,比如EnhancedScroller或TextMeshPro的Dropdown组件,这些可能支持更高级的功能。 还需要考虑Unity的版本问题。如果用户使用的是较新版本,比如2021或更高,可能需要使用TMP(TextMeshPro)的Dropdown,因为旧版Dropdown已被标记为Legacy。TMP的Dropdown功能更强大,但同样需要自定义来实现可输入功能。 可能的实现步骤包括:创建InputField,当用户点击时显示一个下拉列表,列表内容可以动态更新。需要处理的事件包括输入框的点击事件、下拉选项的选择事件,以及输入框文本变化时的过滤功能。此外,可能需要编写脚本来管理下拉列表的显示和隐藏,以及数据的同步。 另外,要注意UI的层级问题,确保下拉列表显示在输入框的下方,并且不会被其他元素遮挡。可能需要调整Canvas的排序顺序或使用Panel来管理弹出部分。 用户可能需要具体的代码示例,比如如何将InputField和Dropdown结合,如何处理选项选择后的回调,以及如何动态生成下拉选项。此外,输入时的搜索过滤功能也是一个常见的需求,比如用户输入时,下拉列表只显示匹配的选项。 还需要考虑移动设备上的兼容性,比如触摸事件的处理,以及下拉列表的滚动视图是否流畅。可能需要使用ScrollRect组件来管理大量的选项。 最后,应该推荐一些可靠的资源,比如Unity官方教程、社区教程、或者Asset Store中的插件,帮助用户更快地实现功能。同时,提醒用户检查Unity的版本,确保使用的组件兼容。</think>在Unity中实现可输入的下拉框(Editable Dropdown)需要结合输入框(InputField)和下拉列表(Dropdown)的功能。以下是具体实现方法和资源推荐: --- ### **实现步骤** 1. **基础组件组合** - 使用`InputField`作为文本输入区域 - 添加`Dropdown`或`TMP_Dropdown`(TextMeshPro版本)作为选项列表 - 通过脚本控制下拉列表的显示/隐藏逻辑 2. **关键脚本示例** ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using TMPro; public class EditableDropdown : MonoBehaviour { public TMP_InputField inputField; public TMP_Dropdown dropdown; public RectTransform dropdownPanel; // 下拉列表容器 void Start() { // 初始化时隐藏下拉列表 dropdownPanel.gameObject.SetActive(false); inputField.onSelect.AddListener(ShowDropdown); dropdown.onValueChanged.AddListener(OnDropdownSelect); } void ShowDropdown(string _) { dropdownPanel.gameObject.SetActive(true); // 动态加载选项(示例) dropdown.options.Clear(); dropdown.options.Add(new TMP_Dropdown.OptionData("选项1")); dropdown.options.Add(new TMP_Dropdown.OptionData("选项2")); } void OnDropdownSelect(int index) { inputField.text = dropdown.options[index].text; dropdownPanel.gameObject.SetActive(false); } } ``` 3. **功能扩展** - **输入过滤**:监听`InputField.onValueChanged`事件,实时过滤下拉选项 - **动态加载**:从数据库或配置文件加载选项列表 - **自定义样式**:通过修改`ScrollRect`和`Scrollbar`优化滚动体验 --- ### **推荐资源** 1. **官方文档** - [Unity UI Dropdown](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/script-Dropdown.html) - [TextMeshPro Dropdown](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.textmeshpro@3.0/manual/TMP_Dropdown.html) [^1] 2. **社区教程** - **Unity Forum**:[如何实现可搜索的下拉框](https://forum.unity.com/threads/searchable-drop-down.963306/) - **YouTube教程**:[Editable Dropdown with TextMeshPro](https://www.youtube.com/watch?v=2oFKNMdzgYk) 3. **Asset Store插件** - **EnhancedScroller**:支持动态加载大量选项的滚动列表($45) - **uGUI Hyperbox**:包含可编辑下拉框的高级UI组件($25) --- ### **注意事项** - 使用`TextMeshPro`组件时需先导入TMP Essentials资源包 - 移动端需额外处理触摸事件冲突问题 - 复杂场景建议使用`CanvasGroup`控制下拉列表的淡入淡出
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