实时全局光照Screen Space Ambient Occlusion(SSAO)

屏幕空间

  •  可以拿到的所有信息只能从屏幕中所看到的获取,即在做全局光照之前能在屏幕上看到的->直接光照。
  • 换句话说,对现有的渲染进行后期处理。


 环境光遮蔽

 为什么要做环境遮蔽?

  •  实施成本低
  • 增加了场景的立体感

什么是环境光遮蔽?

  • 全局光照的近似
  • 在屏幕空间上获取信息

重要假设1:

  • 我们不知道间接光照信息
  • 对于屏幕空间上的任何一个点,假设从任何方向的间接光照是个常数
  • 这和blin-phong着色模型中的环境光照(自发光)相似。

 重要假设2&3:

  •  考虑可见性的不同:任何一个shadow point接收来自不同方向的间接光照强度是一样的,但是不同方向的间接光照不一定会都接收的到。
  • 此外,
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