VS+Open3D_0.18.0版本环境配置

本文详细描述了如何在Windows环境下使用VS2022和CMake3.20编译Open3D0.18.0版本的过程,包括设置环境变量、源码配置、解决编译警告等问题,供开发者参考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Open3D0.18.0版本较新,在网上参考资料编译,踩了不少雷,这里记录一下,结尾放上编译好的库

环境

VS2022+Open3D_0.18.0

准备

cmake >=3.20
python >=3.6

源码编译

  1. 在github官网下载Open3D的源码
    Open3D
    Source Code即可

  2. 解压后在目录下创建build和install目录
    在这里插入图片描述

  3. 打开cmake_gui,建议使用较新的cmake我这里用的是cmake3.29.2

  4. 设置源码路径和build路径,build路径就是第2步创建的build文件夹的路径
    在这里插入图片描述

  5. 点击Configure
    在这里插入图片描述
    6.选择生成器,这个你电脑有哪个版本就选哪个就行,我这里是VS2022,其实用VS2019也是可以的,其它地方不需要修改,然后点击finish即可
    在这里插入图片描述

  6. 如果网络条件不好的话,可能需要的时间比较长

  7. 这里需要修改两个地方

  8. CMAKE_BUILD_TYPE 如果你要配置Debug项目就选Debug,如果是Release项目就选Release
    在这里插入图片描述

  9. 将CMAKE_INSTALL_PREFIX值改为前面创建的install路径
    在这里插入图片描述

  10. 点击Generate

  11. 结束之后点击OpenProject,就会将项目在VS中打开
    在这里插入图片描述

  12. 这里看你要编译Debug版本的Open3D还是release版本进行选择

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