Unity7 Vector3的使用、欧拉角与四元数

这篇博客介绍了Unity中的Vector3结构体,它用于表示向量、坐标、旋转和缩放。特别是关注了旋转部分,详细阐述了欧拉角和四元数的概念,并探讨了它们之间的转换。

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Vector3

在这里插入图片描述
Vector3是一个结构体struct。可能是一个向量,也可能是一个坐标,还可能是一个旋转,也有可能是缩放。构造方法中可输入xyz的坐标参数。
Vector2就是xy,Vector3就是xyz,Vector4是xyzw。


        //Vector3是一个结构体struct Vector2就是xy,Vector3就是xyz,Vector4是xyzw
        //向量,坐标,旋转,缩放
        Vector3 v = new Vector3(1,1,0.5f)
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