【学习笔记】Unity ontriggerenter2d不触发问题

本文介绍了在Unity中遇到OnTriggerEnter2D不触发碰撞检测的问题及解决方案。通过将2D碰撞器改为3D碰撞器,使用OnTriggerEnter替代,并修复检查tag的代码,成功解决了问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近学习的时候遇到不触发碰撞检测的问题,搜了很多都不是,后来还是没有解决,不过我有另一个解决的方案

先说一下碰撞的条件:

  1. 两个都是碰撞器,其中一个有刚体

  1. 碰撞器勾选is Trigger

方法:

第一步:把2D碰撞器都换成3D的(什么形状碰撞器都行)

第二步:把OnTriggerEnter2D()换成OnTriggerEnter()

第三步:是我之前代码问题

本来我的代码是这样的:

private void OnTriggerEnter2D(Collider other)
{
        if (other.tag == "Player")
        {
            Debug.Log("碰撞成功");
            audio.PlayOneShot(auexp);//播放爆炸声音
        }
}

other.tag不能触发

改成other.gameObject.CompareTag("Player")

private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
        {
            Debug.Log("碰撞成功");
            audio.PlayOneShot(auexp);//爆炸声音
            //instantiate(exp, transform.position, transform.rotation);//爆炸动画
            //destroy(this.gameobject);
        }
    }

然后就正常检测啦

希望能帮助到你们

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值