1、2D物体和3D物体有一定的区别,比如:3D环境下,一个cube,加了刚体Rigidbody,勾选重力后,cube会一直下落,在其下面添加一个碰撞体即可让cube停止下落,但要注意:cube和碰撞体(cube1)两个的Collider组件的属性Is Trigger都不能勾选,否则会穿透过去。
1.初级——碰撞检测和触发器,穿透问题
最新推荐文章于 2024-06-17 17:25:19 发布
1、2D物体和3D物体有一定的区别,比如:3D环境下,一个cube,加了刚体Rigidbody,勾选重力后,cube会一直下落,在其下面添加一个碰撞体即可让cube停止下落,但要注意:cube和碰撞体(cube1)两个的Collider组件的属性Is Trigger都不能勾选,否则会穿透过去。