1.初级——碰撞检测和触发器,穿透问题

本文介绍在3D环境中如何使用刚体(Rigidbody)组件和碰撞体(Collider)组件来实现物体间的相互作用。重点说明了在Unity中设置刚体属性并利用碰撞体阻止物体下落的方法。

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1、2D物体和3D物体有一定的区别,比如:3D环境下,一个cube,加了刚体Rigidbody,勾选重力后,cube会一直下落,在其下面添加一个碰撞体即可让cube停止下落,但要注意:cube和碰撞体(cube1)两个的Collider组件的属性Is Trigger都不能勾选,否则会穿透过去。

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