Unity 保存/打开 系统文件

本文详细介绍了如何在C#中使用DllImport和extern关键字创建自定义的文件对话框,包括SaveFileDialog和OpenFileDialog的实现,以及如何调用它们进行文件的保存和打开操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


前言

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、直接上代码

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

/**************************************
	日期:#CreateTime#
	功能:Nothing
***************************************/


/// <summary>
///  由于 extern 属性, 导致 只能放在AOT层。
/// </summary>
public class FileTool
{
   
    /// <summary>
    /// 保存文件
    /// </summary>
    /// <param name="fileExtension">文件后缀类型</param>
    /// <param name="action"></param>
    /// <param name="error"></param>
    public static string SaveFolder(string fileExtension,Action error = null)
    {
   
        SaveFileDlg pth = new SaveFileDlg();
        pth.structSize = Marshal.SizeOf(pth);
        pth.dlgOwner = OpenFileDialog.GetForegroundWindow();
        pth.filter = $"保存 (*{
     fileExtension})\0*{
     fileExtension}\0\0";
        pth.file = new string(new char[256]);
        pth.maxFile = pth.file.Length;
        pth.fileTitle = new string(new char[64]);
        pth.maxFileTitle = pth.fileTitle.Length;
        pth.initialDir = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.DesktopDirectory); //默认路径
        pth.title = "保存文件";
        //pth.dlgOwner = 
        pth.flags = 0x00080000 | 0x00001000 | 0x00000800 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值