UE4中材质基于高度的颜色渐变

在数据可视化领域,颜色是非常重要的一个视觉通道,在UE4中想要通过材质颜色的变化来编码一些高度等信息,比如Mesh最高点处为红色,最低点处为蓝色。在此记录一下我找到的一种实现方式。

基于高度(Z轴)的渐变颜色材质蓝图示例
  • 首先World Position节点(World Position官方文档),它返回的是像素的绝对世界位置,该位置以世界场景中(0,0,0)为坐标原点,Object Position节点返回的是对象的世界场景空间中心位置(Object Position官方文档&#x
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