1,直方图均衡化 (Histogram Equalization)
假如图像的灰度分布不均匀,其灰度分布集中在较窄的范围内,使图像的细节不够清晰,对比度较低。直方图均衡化,对图像进行非线性拉伸,重新分配图像的灰度值,使一定范围内图像的灰度值大致相等。这样,原来直方图中间的峰值部分对比度得到增强,而两侧的谷底部分对比度降低,输出图像的直方图是一个较为平坦的直方图。使图像的灰度范围拉开或使灰度均匀分布,从而增大反差,使图像细节清晰,以达到增强的目的。
均衡化的基本思想是:尽量使得每个灰度级的像素数量相等。直方图均衡化的另一个优势是:不需要额外参数,整个过程是自动的;直方图均衡化的缺点是:拉伸后有些灰度级可能不被映射到,造成图像观感上的颗粒感
均衡化算法
直方图的均衡化实际也是一种灰度的变换过程,将当前的灰度分布通过一个变换函数,变换为范围更宽、灰度分布更均匀的图像。也就是将原图像的直方图修改为在整个灰度区间内大致均匀分布,因此扩大了图像的动态范围,增强图像的对比度。通常均衡化选择的变换函数是灰度的累积概率,直方图均衡化算法的步骤:
(1)计算原图像的灰度直方图 P(Sk)=nk/n,其中n为像素总数,nk为灰度级Sk的像素个数
(2)计算原始图像的累积直方图 CDF(Sk)=∑ni/n=∑Ps(Si)
(3)Dj=L⋅CDF(Si),其中 Dj是目的图像的像素,CDF(Si)是源图像灰度为i的累积分布,L是图像中最大灰度级(灰度图为255)
具体代码如下:
void equalization_self(const Mat &src, Mat &dst)
{
Histogram1D hist1D;
MatND hist = hist1D.getHistogram(src);
hist /= (src.rows * src.cols); // 对得到的灰度直方图进行归一化
float cdf[256] = { 0 }; // 灰度的累积概率
Mat lut(1, 256, CV_8U); // 灰度变换的查找表
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
// 计算灰度级的累积概率
if (i == 0)
cdf[i] = hist.at<float>(i);
else
cdf[i] = cdf[i - 1] + hist.at<float>(i);
lut.at<uchar>(i) = static_cast<uchar>(255 * cdf[i]); // 创建灰度的查找表
}
LUT(src, lut, dst); // 应用查找表,进行灰度变化&#x