Unity 3D脚本编程与游戏开发(2.3)

本文介绍了在Unity 3D游戏中使用Cinemachine插件实现摄像机平滑跟随角色移动,以及通过物理系统创建跷跷板、蹦床和秋千等游戏机制。通过修改物理参数调整游戏手感,并探讨了数学在游戏开发中的重要性,特别是3D数学基础在游戏引擎中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

3.3.2 功能实现

        从Asset Store中获取的prefab⾃带两个控制其移动的脚本以及与移动⽅式相匹配的动画。⽬前来说,⾓⾊移动已经不⽤再编写代码,可以直接使⽤,⽽在之后添加额外功能时再对这部分代码进⾏修改即可。这个实例的主要⽬的是熟悉物理系统,因此摄像机跟随⾓⾊移动也使⽤现成的⼯具来实现。选择主菜单中的Window→Package Manager,待加载完成后选择Cinemachine插件并安装,如图3-16所⽰。

        安装完成后会在菜单栏内多出⼀个Cinemachine选项卡,打开它后单击Create 2DCamera以创建⼀个2D虚拟摄像机,如图3-17所⽰。

        这个虚拟摄像机组件上有很多可以调整的参数,但这些不必去管,只需要让摄像机跟随⾓⾊移动就可以。把场景中的⾓⾊prefab拖⼊Cinemachine Virtual Camera组件中的Follow栏,如图3-18所⽰。完成后再运⾏游戏ÿ

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