安卓开发技术整理汇总【1】
文章平均质量分 88
市场需求和商业机会:随着移动互联网的快速发展,安卓应用的需求不断增长。学习安卓开发可以让你抓住市场需求和商业机会,开发出受欢迎的应用程序,实现个人或团队的商业价值。多样化的应用场景:安卓应用程序可以在各种设备上运行,包括手机、平板电脑、智能手表、智能电视等。学习安卓开发可以让你开发适应不同设备和场景
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Android 游戏开发从入门到精通【6.6】
本文介绍了斗地主游戏中的牌面分析功能实现,主要通过AnalyzePoke.java类完成。该类独立于Poke类以减少代码耦合,能分析一手牌的所有牌型(如炸弹、顺子、三张等)并按威力排序存储到不同Vector容器中。核心方法包括牌型分析、剩余牌数计算和最小牌型获取等。此外还介绍了辅助工具类UniqInt,用于存储不同数值的牌。项目最终实现了完整的游戏流程,包含菜单界面和游戏对战界面。代码展示了具体的牌型分析逻辑,通过统计牌值数量来识别各种牌型组合。原创 2025-10-23 22:59:02 · 278 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【6.5】
本文介绍了斗地主游戏中的核心功能实现,主要包括牌型比较、智能出牌和游戏流程控制。代码实现了compare函数用于比较同类型牌的大小,outCardByItsself函数用于自动出牌,findTheRightCard函数实现智能出牌策略。游戏采用面向对象设计,包含Person玩家类、Card牌类和Desk桌位类,其中Desk类负责控制游戏流程、分牌和计分。AI出牌策略考虑了牌型、剩余牌数等因素,支持单牌、对子、三张、顺子等多种牌型处理。游戏还实现了倒计时、地主随机选择、胜负判定等完整游戏逻辑,为开发Andro原创 2025-10-23 22:55:53 · 130 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【6.4】
本文介绍了Android平台斗地主游戏的开发过程,主要包括游戏规则说明、素材准备、系统框架设计和核心功能实现。游戏采用3人制玩法,详细说明了发牌、叫牌、出牌规则及各种牌型判断逻辑。系统框架设计了主界面视图、菜单视图和游戏视图三个核心类,通过SurfaceView实现图形绘制。重点讲解了扑克牌类的实现,包括洗牌算法、牌型判断(单牌、对牌、顺子、炸弹等)和牌值比较等核心功能。该项目完整展示了Android游戏开发中界面设计、事件处理和游戏逻辑的实现方法,为开发者提供了可借鉴的案例。原创 2025-10-23 22:47:00 · 1094 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【6.3】
扫雷游戏是微软于 1992 年附带在其操作系统中的小游戏, 它通过单击格子并以出现的数字来判断附近地雷的数量,将全部地雷做上标记即可胜利。点开的数字是几,则说明该数字旁边的 8 个位置中有几个雷,如果挖开的是地雷,则会输掉游戏。(2)编写文件 Bl.java,在里面定义了继承于 Button 的类 Bl,功能是实现了一个个地雷快的显示功能。(3)编写文件 leiGame.java,此文件实现了本扫雷游戏的主界面,具体实现流程如下。■ 单击雷块后会实现一个特殊的效果,此效果的实现代码如下。原创 2025-10-23 22:07:54 · 499 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【6.2】
本文介绍了如何在Android平台上开发桌面类小游戏,重点讲解了五子棋和扫雷两款经典游戏的实现过程。五子棋部分详细说明了游戏开发流程,包括界面布局、常量定义、主界面实现和核心游戏逻辑。通过SurfaceView类构建游戏框架,实现了棋盘绘制、棋子落子判断、胜负判定等核心功能。游戏支持触摸操作,包含"重玩"、"选项"和"退出"三个基本功能按钮。文章展示了完整的代码实现,包括布局文件、常量定义、主Activity和游戏逻辑处理等关键部分,为Androi原创 2025-10-22 23:37:03 · 878 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【6.1】
本文介绍了魔塔游戏中的三个核心功能模块实现:1. 对话界面通过浮动对话框显示对话内容,支持NPC头像切换和文本自动换行;2. 战斗界面实现角色与怪物的属性显示和回合制战斗逻辑,包括生命值计算和胜负判定;3. 图层管理器采用抽象类设计,支持图层的动态添加、删除和分层渲染。此外还介绍了游戏音效系统的实现,使用MediaPlayer播放背景音乐。文中提供了详细的Java代码实现,包括对话框绘制、战斗流程控制和图层管理等功能的关键代码片段。原创 2025-10-22 22:47:04 · 428 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【6.0】
本文介绍了魔塔游戏开发中界面显示与绘制处理的关键实现。在界面显示部分,通过MagicCH类继承Activity,使用CanvasCH对象实现全屏游戏界面,并处理了按键事件和生命周期管理。绘制处理包含地图绘制和主角绘制:地图绘制通过TiledCH类实现,定义单元格设置和图像绘制方法;主角绘制通过SpriteCH类实现,支持多帧动画和碰撞检测功能,包括主角与地图、其他主角及图像的碰撞检测算法。这些模块构成了游戏的基础框架,为后续开发提供了可继承的类结构。原创 2025-10-22 00:05:26 · 1015 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【5.9】
本文介绍了两个游戏项目的代码实现。第一部分是奖品模块的实现,通过Bonus类及其子类IceBonus和LargerGoalBonus实现奖品功能,包含状态管理、生命周期计时和数据修改等功能。BonusManager类负责随机生成奖品。第二部分是魔塔游戏框架设计,包含界面视图类ViewCH、屏幕控制类MainCH和更新线程CanvasCH。游戏采用多视图架构,通过状态控制不同界面显示,并利用线程实现实时更新。该框架支持角色、道具、地图等元素的显示和交互。原创 2025-10-21 23:49:53 · 1014 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【5.8】
本文介绍了游戏开发中的两个核心模块:加载界面和运动控制。加载界面模块通过LoadingView类实现进度条显示功能,继承SurfaceView并实现绘图线程。运动控制模块包含多个子模块:1) 玩家通过键盘控制球员移动;2) AI球员通过简单算法自动追踪足球;3) PlayerMoveThread线程处理双方球员位置更新;4) Player类封装球员属性和升级逻辑;5) Ball类作为核心线程,实现足球运动轨迹计算、碰撞检测(包括边界、球员碰撞)和进球判定等功能,采用16方向移动机制和速度衰减模型,使足球运动原创 2025-10-20 23:56:13 · 675 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【5.7】
本文介绍了足球游戏欢迎界面的四个核心类实现。WelcomeView继承SurfaceView,负责欢迎动画播放和主菜单显示,包含动画帧切换、背景旋转和菜单渐显三种状态。CustomGallery实现自定义图片轮播控件,用于球队Logo选择,支持左右滑动切换。WelcomeThread作为后台线程控制动画状态切换,包括帧动画计时、背景旋转计算和菜单透明度变化。WelcomeDrawThread定时刷新界面,确保视觉效果的流畅呈现。这些类通过协作实现了从开场动画到主菜单的完整过渡效果,为玩家提供了直观的交互体验原创 2025-10-19 12:26:29 · 273 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【5.6】
文章摘要: 本文首先介绍了Box2D物理引擎中关节的概念与应用,包括旋转、棱柱和距离三种关节类型,以及关节限制和马达的功能。通过Java代码示例详细展示了如何在Android平台上实现距离关节的创建与运用。随后,文章转向手机游戏开发领域,重点分析了体育竞技类游戏——疯狂足球的设计与实现。从游戏背景、市场前景到具体架构设计,涵盖了界面显示、运动控制和奖品类等核心模块的开发要点。最后,通过FootballActivity类的代码解析,展示了游戏主控制器的实现逻辑,包括视图切换、声音管理和用户交互处理等功能。全文原创 2025-10-17 19:47:45 · 760 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【5.5】
本文介绍了Box2D物理引擎中Body遍历和操作的核心方法。主要包括:1)两种Body遍历方式:while循环(适用于删除操作)和for循环(适用于无删除操作);2)对Body施加力的5种方法,包括ApplyForce、ApplyTorque等;3)碰撞监听机制,通过继承b2ContactListener实现碰撞检测,并介绍了ContactFilters筛选碰撞对象。文中通过Android实例代码演示了物理世界创建、Body添加、力的施加和碰撞监听等功能的实现过程,展示了Box2D在游戏物理模拟中的应用。原创 2025-10-15 21:15:29 · 513 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【5.4】
本文介绍了在Box2D物理引擎中添加自定义多边形和圆形的方法。主要内容包括:1) 通过Box2D获取物体的运动数据,实现屏幕图形与物理模拟的同步显示;2) 详细讲解了创建三角形和多边形的代码实现,包括设置物体密度、摩擦力和恢复力等物理属性;3) 演示了绘制圆形的方法,使用CircleDef创建圆形物体;4) 说明了如何通过不断更新物理模拟和获取物体最新坐标,实现图形的动态显示。文中提供了完整的Java代码示例,展示了如何实现物理世界与图形绘制的结合。原创 2025-10-15 20:57:05 · 420 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【5.3】
本文介绍了Box2D物理引擎在Android游戏开发中的应用。Box2D是一款用于2D游戏的物理引擎,能模拟真实世界的物体运动。文章首先讲解了Box2D的核心概念,包括形状、刚体、夹具、约束等基本组件,以及两种模拟物理世界的算法。接着详细说明了如何将Box2D类库导入Android项目,并介绍了Box2D的坐标系特点。最后通过具体实例,展示了如何在Android中创建Box2D物理世界并添加矩形物体,包括设置物体质量、摩擦力和恢复力等属性。文章强调Box2D使用米作为单位,需要与屏幕像素进行转换,并提供了完原创 2025-10-15 20:52:31 · 733 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【5.2】
该文档详细介绍了在Game.java文件中实现的五种路径搜索算法:深度优先(DFS)、广度优先(BFS)、Dijkstra、广度优先A和DijkstraA算法。每种算法都以线程方式运行,通过堆栈/队列存储节点,使用二维数组记录访问状态和路径长度,并包含可视化重绘功能。关键区别在于:DFS使用堆栈实现后进先出搜索,BFS使用队列实现先进先出搜索,Dijkstra基于最短路径权重,A*算法则结合了启发式函数。所有算法都支持在地图范围内避开障碍物寻找从起点到目标点的路径,并通过计数器记录搜索步数,最后更新UI显示原创 2025-10-15 20:28:26 · 279 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【5.1】
本文介绍了人工智能图搜索算法在Android游戏中的应用实现过程。主要内容包括:1)搭建路径搜索框架,包括素材准备、UI界面布局和算法类框架;2)实现地图类MapList,包含地图信息和目标点设置;3)开发绘制类MySurfaceView,用于显示地图、搜索过程和结果路径;4)定义A算法比较器类AxingComparator。通过深度优先、广度优先、A和Dijkstra等算法实现路径搜索功能,并可视化展示搜索过程和结果路径。该实现为游戏开发中AI路径规划提供了实用解决方案。原创 2025-10-14 23:29:52 · 834 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【5.0】
文章摘要:本文系统介绍了三种重要图搜索算法:广度优先搜索(BFS)、戴克斯特拉算法和A算法。BFS按层次遍历节点,具有完全性但空间复杂度较高;戴克斯特拉算法用于寻找加权图中的最短路径,时间复杂度取决于实现方式;A算法是启发式搜索,通过评估函数f(n)=g(n)+h(n)提高效率,在游戏路径规划中应用广泛。三种算法各有特点:BFS适合非加权图,戴克斯特拉处理加权图,A在已知启发信息时效率最优。文章详细说明了各算法的实现流程、复杂度分析和典型应用场景,并通过伪代码和图示展示了A算法的具体实现过程。原创 2025-10-14 23:02:04 · 777 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【4.9】
本章介绍了人工智能在游戏开发中的应用,包括基本概念、实现方法和技术。人工智能通过模拟人类智能行为,为游戏角色赋予智能或“人工愚蠢”,提升游戏体验。主要技术包括有限状态机、模糊逻辑、A*算法等。图论搜索算法如深度优先搜索(DFS)是实现游戏AI的重要工具,可用于解决迷宫问题、八皇后问题等。文章还探讨了游戏设计阶段、图灵测试在游戏中的应用,以及人工智能技术面临的挑战和发展前景。原创 2025-10-14 22:08:01 · 934 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【4.8】
本文介绍了Android系统中气压传感器、温度传感器和湿度传感器的基本原理及应用。气压传感器通过薄膜变形测量气体压强,在智能手机中结合GPS可提升三维定位精度(误差1米)。温度传感器分为热电偶、热敏电阻等类型,Android系统通过TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE返回当前温度(单位℃)。湿度传感器(TYPE_RELATIVE_HUMIDITY)测量相对湿度(单位%),结合温度数据可计算结露点和绝对湿度。文中还提供了Android原生代码实现示例,展示了传感器数据采集和处理方法。这些传感器为环原创 2025-10-14 21:49:08 · 1003 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【4.7】
本文系统介绍了陀螺仪传感器、旋转向量传感器和距离传感器在Android系统中的应用。陀螺仪传感器基于物体旋转轴方向不变的原理,可精确测量设备方位,已广泛应用于移动设备和国防工业领域。在Android中,陀螺仪与加速度传感器协同工作,分别处理长期和短期测量误差。旋转向量传感器通过四元组数据表示设备方向,结合多个传感器数据计算得出。距离传感器利用"飞行时间法"原理,主要应用于通话防误触场景,可智能控制屏幕开关。这些传感器技术为移动设备提供了精准的运动检测和方位感知能力,是智能设备交互的重要基原创 2025-10-13 22:12:31 · 838 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【4.6】
本文介绍了Android系统中几种常用传感器的使用方法。首先详细讲解了光线传感器的实现流程,包括获取传感器管理器、注册监听器以及处理数据变化的方法。接着阐述了磁场传感器的原理和应用场景,并分析了其测量参数和公共方法。随后介绍了加速度传感器的分类(压电式、压阻式、电容式、伺服式)及其在Android系统中的实现方式。最后讲解了方向传感器的基本原理,包括欧拉角概念和坐标系定义,并说明了其在Android设备中的具体应用。全文系统性地介绍了Android平台下各类传感器的技术实现和实际应用场景。原创 2025-10-13 22:04:25 · 430 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【4.5】
本文详细介绍了Android传感器应用开发的基础知识。首先概述了Android传感器系统架构,包括加速度、磁场、光线等18种传感器类型及其API。然后讲解了传感器应用开发流程,重点演示了使用SensorSimulator工具进行模拟器测试的方法,包括环境搭建和配置步骤。最后通过一个实战案例,展示如何检测设备支持的传感器类型,并详细解析了光线传感器的实现原理和代码示例。文章为开发者掌握Android传感器应用开发提供了全面指导。原创 2025-10-13 21:57:18 · 1001 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【4.4】
本文介绍了Android开发中属性资源和声音资源的使用方法。属性资源通过XML文件定义自定义View的属性,并可在Java代码中获取这些属性值。示例中创建了一个淡入淡出的自定义ImageView组件,通过duration属性控制动画时长。声音资源可分为/res/raw/和/assets/目录下的资源,前者通过R类直接访问,后者需使用AssetManager管理。文章分别演示了播放两种音频文件的具体实现,包括XML布局定义和Java代码中的MediaPlayer使用。通过这些示例,开发者可以掌握在Androi原创 2025-10-13 21:45:49 · 935 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【4.3】
本文介绍了Android中XML资源、样式资源和主题资源的使用方法。在XML资源部分,讲解了如何创建/res/xml目录存放原始XML文件,并通过Resources类的getXml()和openRawResource()方法获取XML资源,使用Pull解析器解析XML数据的流程。样式资源部分演示了在/res/values目录下定义样式,并通过style属性应用到View组件,支持样式继承和属性覆盖。主题资源部分说明主题作用于整个应用或Activity,用于定义窗口外观属性,可通过android:theme属原创 2025-10-12 23:20:25 · 695 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【4.2】
本文介绍了Android开发中Drawable资源的类型及使用方法。主要内容包括:1)图片资源的基本使用方式,包括在XML和Java代码中访问;2)StateListDrawable、LayerDrawable等复合Drawable的使用,可以根据状态或层级显示不同图片;3)ShapeDrawable的基本几何图形绘制;4)ClipDrawable的图片截取功能;5)AnimationDrawable实现补间动画效果;6)属性动画资源的定义和使用方法。文章详细说明了各种Drawable资源的XML定义语法和原创 2025-10-11 21:19:59 · 1053 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【4.1】
本文介绍了Android开发中如何联合使用字符串、颜色和尺寸资源。首先通过定义colors.xml、strings.xml和dimens.xml三个资源文件,分别配置了颜色值、字符串文本和尺寸规格。然后演示了在布局文件main.xml中引用这些资源的方法,以及在Java代码中通过R类访问资源的实现方式。文章还详细说明了如何定义和使用布尔型(bools.xml)和整型(integers.xml)资源。最后展示了数组资源(arrays.xml)的应用,包括在布局中设置ListView的entries属性为数组资原创 2025-10-11 20:29:46 · 404 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【4.0】
本章介绍了Android游戏开发中的资源管理机制。主要内容包括:1)Android资源分为两类:无法通过R类访问的assets目录资源和可通过R类访问的res目录资源;2)详细讲解了在Java代码和XML文件中使用资源的方法,包括资源引用语法和实际资源获取;3)重点介绍了/res/values目录下的各类资源文件,包括颜色值定义、字符串资源、颜色资源、尺寸资源和数组资源,给出了每种资源的标准XML定义格式和使用示例。本章为后续Android游戏开发中的资源应用奠定了基础。原创 2025-10-08 17:08:02 · 1180 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【3.9】
Android的Handler机制实现了线程间通信,主要包括Message、Handler、MessageQueue和Looper四个核心组件。Handler用于在新线程发送消息和在主线程处理消息,通过重写handleMessage()方法实现回调处理。Looper负责管理MessageQueue,通过循环不断取出消息并分发给对应Handler。子线程使用Handler需先调用Looper.prepare()创建Looper,再启动loop()方法。文中通过图片轮播实例演示了Timer线程周期发送消息、主线原创 2025-10-08 17:01:15 · 1121 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【3.8】
本文介绍了Android中基于监听和回调的两种事件处理模型特点,重点演示了通过重写onTouchEvent方法实现自定义触摸事件响应的过程。以一个绘制可拖动小球的视图组件为例,展示了回调机制如何提高程序内聚性。随后讲解了Configuration类的用法,通过获取系统配置信息(如屏幕方向、触摸屏类型等)来响应系统设置变化,并提供了获取设备信息的完整实现代码和界面示例。两种技术方案都体现了Android灵活的事件处理机制,开发者可根据需求选择合适的事件处理方式。原创 2025-10-08 16:51:26 · 905 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【3.7】
Android系统基于回调的事件处理模型将事件源与监听器合二为一,通过重写组件类的事件处理方法实现事件响应。系统为GUI组件提供了多种回调方法(如onClick、onLongClick等),部分方法需返回布尔值决定事件是否继续传播。开发者可通过自定义View重写onKeyDown等方法处理事件,返回值false允许事件向Activity层传播,true则终止传播。实例演示了按键事件从Button组件到Activity的完整传播路径,验证了回调机制的事件处理流程。该模型简化了事件处理结构,是Android事件原创 2025-09-30 00:33:21 · 623 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【3.6】
本章详细讲解了Android系统中的事件处理机制,重点介绍了基于监听的事件处理方式。主要内容包括:1. 监听处理模型的三要素(事件源、事件、事件监听器)及其工作流程;2. 系统常用监听事件类型(如ListView、Button等组件的事件监听);3. 四种实现事件监听器的方法(内部类、外部类、Activity作为监听器、匿名内部类);4. 直接在布局文件中绑定事件处理的简便方式。通过代码示例演示了不同实现方式的具体应用,为Android界面交互开发提供了全面的技术指导。原创 2025-09-30 00:24:19 · 894 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【3.5】
本文介绍了Android系统中音频特效和振动功能的实现方法。首先详细讲解了SoundPool类的使用,包括其特点、载入方法、使用流程及缺陷,适合播放短音效但不适合长音频。然后介绍了振动功能的实现,通过Vibrator类控制振动模式和节奏,需在manifest中添加权限。最后展示了一个实例,演示如何根据手机朝向自动切换振动模式,通过SensorManager监听设备状态变化,并调用AudioManager设置不同铃声模式。两种功能都需注意权限声明和性能优化,适用于游戏音效和交互反馈等场景。原创 2025-09-29 23:16:33 · 842 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【3.4】
本文介绍了如何通过Android的MediaPlayer播放网络MP3文件并实现播放控制功能。通过创建四个按钮(播放、暂停、重播、停止)来控制音频播放流程,采用线程下载网络MP3文件并临时保存到SD卡,播放完成后自动删除临时文件。关键技术包括:使用URL连接获取网络音频流,创建临时文件存储,通过MediaPlayer实现播放控制,并设置了错误监听、缓冲更新等回调方法。该方案既节省了设备存储空间,又实现了完整的播放控制功能。原创 2025-09-28 23:31:50 · 404 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【3.2】
本文介绍了Android系统中设置短信提示铃声和播放音频的方法。第一部分演示了通过Service和Broadcast实现短信铃声功能,包括布局文件、服务监听短信事件、播放不同铃声的逻辑处理。第二部分讲解了使用AudioTrack播放音频的两种模式(STREAM和STATIC)及音频类型分类,并通过实例展示如何播放WAV音频文件。两种方法都涉及Android音频系统的核心组件,为应用添加音效提供了实现方案。原创 2025-09-27 23:35:45 · 555 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【3.1】
本文介绍了Android系统中使用GET方式上传数据的具体实现方法。首先对比了GET和POST方式的区别,GET适用于小数据量、安全性要求不高的场景。然后详细讲解了通过GET方式向服务器传递数据的步骤:1)使用Map集合处理数据;2)创建StringBuilder对象;3)建立HttpURLConnection连接;4)设置超时和连接方式。文章还提供了一个完整实例,包括服务器端Servlet接收GET请求、Android客户端界面设计、业务类实现及网络权限配置等内容。最后简要介绍了Android音频管理类A原创 2025-09-27 23:28:57 · 1010 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【3.0】
本文主要介绍了Android系统中实现远程数据上传和下载的方法。首先解释了下载和上传的基本概念,然后详细讲解了两种具体实现:1)通过网络下载图片数据,包括线程处理耗时操作、布局设置和图片显示;2)下载JSON格式数据,包括JSON数据结构说明、服务器端JavaEE工程搭建、Android客户端与服务器交互及JSON数据解析。文中提供了完整的代码示例,涵盖布局文件、业务逻辑处理、数据解析和界面展示等关键环节,为Android网络数据传输开发提供了实用参考。原创 2025-09-27 16:12:38 · 867 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【2.9】
本文介绍了Android平台中使用HTTP协议的方法。首先概述了HTTP协议的特点,包括短连接特性及HTTP1.0与1.1的区别。然后详细讲解了Android提供的三种HTTP通信接口:Java标准接口、Apache接口和Android网络接口,重点演示了HttpClient实现GET/POST请求的步骤。最后通过实战案例,展示了如何在Android应用中实现HTTP参数传递,包括布局文件编写、主程序实现(建立连接、处理响应)以及权限声明等关键环节。示例代码完整展示了POST和GET两种请求方式的实现过程,原创 2025-09-26 23:34:19 · 795 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【2.8】
本文介绍了在Android平台实现粒子系统效果的方法。粒子系统是三维图形中模拟模糊现象的重要技术,常用于实现火焰、爆炸、烟雾等视觉效果。文章详细讲解了实现流程:1)创建粒子类liziCH定义坐标等属性;2)设置粒子参数如速度、颜色等;3)通过纹理贴图和OpenGL ES绘制粒子;4)在onDrawFrame方法中更新粒子状态,实现动态效果。最后给出了创建Socket和ServerSocket的基础知识,包括端口绑定、异常处理等网络编程要点,为游戏添加网络功能奠定基础。原创 2025-09-26 00:19:14 · 810 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【2.7】
本文介绍了使用OpenGLES实现三维游戏角色坐标变换和特效的方法。主要内容包括:1.坐标变换原理,通过矩阵堆栈机制实现物体的平移、旋转和缩放,使用glPushMatrix()和glPopMatrix()管理坐标系变换;2.缩放变换的实现,通过glScale方法改变物体大小;3.摄像机和雾特效的实现,包括摄像机位置设置、光源控制以及雾的颜色、浓度等参数调节。文中提供了完整的代码示例,演示了如何创建三维场景、实现物体变换以及添加视觉特效,为开发三维游戏提供了基础技术参考。原创 2025-09-22 23:55:24 · 1246 阅读 · 0 评论 -
Android 游戏开发从入门到精通【2.6】
本文介绍了在Android中使用OpenGL ES实现3D图形渲染的技术要点。主要内容包括: 纹理映射技术:通过纹理对象管理技术优化纹理加载性能,设置纹理重复模式提高渲染效率。详细说明了纹理坐标设置方法和三种纹理拉伸方案的选择。 三角形纹理贴图实现:通过Dad.java和yisuo.java两个文件演示了三角形纹理贴图的完整实现流程,包括纹理初始化、顶点坐标设置、触控交互处理等。 圆柱体3D建模:通过zhuCH类实现圆柱体的几何建模,包含顶点坐标计算、法向量生成、纹理坐标自动切分等功能。配合光照和材质设置,原创 2025-09-22 00:07:42 · 1146 阅读 · 0 评论
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