UE4在项目崩溃后会弹出崩溃信息调用堆栈,如果需要收集他们的可以自行搜索并参考FOutputDeviceError类,UE继承该类又继续实现了FWindowsErrorOutputDevice等不同平台的崩溃处理,如下图。
例如 Windows
如果你要在崩溃后执行某些你的逻辑,最简单的方法是绑定上图HandleError中调用的那两个delegate来实现。
或者自己继承FOutputDeviceError
覆写serialize和HandleError函数,HandleError中变量GErrorHist就是堆栈信息
void FCrashToolOutputDevice::Serialize(const TCHAR* Msg, ELogVerbosity::Type Verbosity, const FName& Category)
{
OldDevice->Serialize(Msg, Verbosity, Category);
if(!GIsGuarded)
{
HandleError();
}
}
void FCrashToolOutputDevice::HandleError(