获取和发送UE4的崩溃日志

UE4项目崩溃后,可以通过FOutputDeviceError类及其平台特定实现收集堆栈信息。可以继承该类并覆写serialize和HandleError,初始化自定义崩溃事件。在HandleError中,GErrorHist包含堆栈信息。注意,Shipping包没有log,需要通过修改项目Target设置并在运行时添加-log参数以在Shipping中获取堆栈。此外,HTTP操作应在!WITH_EDITOR条件下执行,以避免非编辑器平台打包问题。

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UE4在项目崩溃后会弹出崩溃信息调用堆栈,如果需要收集他们的可以自行搜索并参考FOutputDeviceError类,UE继承该类又继续实现了FWindowsErrorOutputDevice等不同平台的崩溃处理,如下图。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


例如 Windows

如果你要在崩溃后执行某些你的逻辑,最简单的方法是绑定上图HandleError中调用的那两个delegate来实现。


或者自己继承FOutputDeviceError

在这里插入图片描述

覆写serialize和HandleError函数,HandleError中变量GErrorHist就是堆栈信息
void FCrashToolOutputDevice::Serialize(const TCHAR* Msg, ELogVerbosity::Type Verbosity, const FName& Category)
{
   
	OldDevice->Serialize(Msg, Verbosity, Category);
	if(!GIsGuarded)
	{
   
		HandleError();
	}
}
void FCrashToolOutputDevice::HandleError(
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