Character Controller角色控制器组件

本文介绍了Unity中的Character Controller组件,它是用于第三人称或第一人称游戏角色控制的重要工具。内容包括角色控制器的添加和主要用途,如SimpleMove和Move方法的使用,以及Slope Limit、Step Offset等关键属性的解释。同时,文中还提到了角色控制器与其他碰撞器的交互,并通过OnControllerColliderHit函数展示了如何获取碰撞信息。

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角色控制器组件简介
①.游戏物体的“引擎”
在游戏开发过程中,最关键的是游戏的主角,也就是我们玩家所操控的虚拟角色,
角色在游戏中必须“会动”,角色可以走,跑,跳,飞等等。
在 Unity 中可以让角色“动起来”的常用组件有三个:Transform,Rigidbody,
这两个我相信大家已经使用大量的使用过了。
另外还有一个组件叫做:Character Controller,角色控制器。

②.Character Controller
角色控制器也属于物理组件,它的位置在:
Component-->Physics-->Character Controller

③.角色控制器的主要用途
角色控制器主要用于第三人称或者第一人称游戏主角(人形为主)控制。

使用角色控制器组件控制角色简单移动

环境准备:

①创建一个Plane地面并赋予材质
②创建一个 Capsule 游戏物体命名为Player;
③给该游戏物体附加 Character Controller 组件【见图】

 控制角色移动

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