UE5_创建C++项目报错

UE官方VS安装推荐:

https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/ProductionPipelines/DevelopmentSetup/VisualStudioSetup/

UE5报错:

A fatal error occurred. The required library hostfxr. dll could not be found.

解决方法:
此处下载的是SDK 3.1.420 x64(dotnet):
https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/3.1
在这里插入图片描述
以下是我的安装目录,需要你把hostfxr.dll复制到了UE5UnrealBuildTool目录(自己UE版本安装的位置)
C:\Program Files\dotnet\host\fxr\3.1.26
F:\Engine\UE_5.0\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool
在这里插入图片描述
VS需要更改的设置
在这里插入图片描述

### 解决虚幻引擎无法创建C++项目的问题 #### 环境配置检查 确保本地环境中已正确安装所有必要的模块来支持C++项目的编译和运行。这通常涉及到Visual Studio及其附加组件的安装,特别是针对Windows平台开发时所需的工具链[^1]。 对于Linux或MacOS用户,则需确认相应操作系统上适合的构建工具已被恰当设置好。此外,还需验证Unreal Engine本身是否已经按照官方文档指导完成安装,并且选择了带有C++支持选项的安装包。 #### 安装特定版本的依赖库 考虑到不同版本之间可能存在兼容性差异,建议遵循官方推荐下载指定版本的相关依赖项。例如Clang编译器版本应严格匹配UE5所要求的标准——即3.1.0版而非最新发布的更高版本[^4]。 #### 验证IDE集成状态 当利用集成开发环境(IDE),像Microsoft Visual Studio来进行编辑工作时,请务必保证该IDE同当前使用的虚幻引擎实例间建立了良好的连接关系。可以通过启动一个新的空白工程并尝试添加简单的C++类文件测试这一过程是否顺畅无阻;若有任何报错提示,则依据错误信息进一步排查问题所在。 #### 更新或重置项目设置 有时开发者可能会遇到由于某些自定义修改而导致的基础设定冲突情况。此时可以考虑通过删除`.vs`目录下的缓存数据或是重新生成解决方案文件的方式来恢复默认配置,从而排除潜在干扰因素的影响。 ```cpp // 清理VS缓存示例命令(适用于Windows PowerShell) Remove-Item .\.vs\* -Recurse -Force ``` #### 参考官方资源获取帮助 最后但同样重要的是,始终记得查阅最新的官方指南和支持论坛。那里不仅提供了详尽的技术说明文档,还有来自社区成员分享的经验贴可供借鉴学习。
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