UE4Material_节点——Panner(平移)

本文介绍了Panner(平移)材质表达式节点,该节点可沿U或V方向移动纹理的UV坐标。它有Coordinates、Time、Speed三个输入,最后输出结果。还说明了节点在左侧细节面板中的设置,如Speed X、Speed Y等,最后提及了简单使用。

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Panner(平移)
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Panner(平移)材质表达式节点,许沿 U 或 V 方向或者同时沿这两个方向移动纹理的 UV 坐标。
该节点有两个输入,即Coordinates(坐标)【Coordinates接收可以通过表达式来修改的基本 UV 纹理坐标】
和 Time(时间)【接收用来确定当前平移位置的值。这通常是用来提供常量平移效果的时间表达式,但是,也可以使用常量或标量参数来设置特定偏移,或者通过 Matinee 或蓝图来控制平移】Speed(速度)【可修改移动速】最后输出结果。

点击节点可看到左侧细节面板中节点的设置
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Speed X(速度 X) : 坐标沿水平或 X 轴方向移动的速度。
Speed Y(速度 Y) : 纹理坐标沿垂直或 Y 轴方向移动的速度。
Const Coordinate(常量坐标) : 仅在未连接坐标的情况下使用。
Fractional Part(小数部分) : 仅输出平移计算结果的小数部分,以提高精度。输出将大于或等于 0 并且小于 1。
Material Expression(物质表现) : Desc(描述) : 可添加描述。

简单使用
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