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- 系列文章目录
- 👉前言
- 👉一、常用API
- 👉二、不常用API
- 👉2-1、List元素类型转换(ConvertAll)
- 👉2-2、判断是否包含与条件匹配的任何元素(Exists)
- 👉2-3、判断与指定条件匹配的元素,并返回整个list中第一个匹配的元素(Find)
- 👉2-4、检索与指定条件匹配的所有元素(FindAll)
- 👉2-5、检索与指定条件匹配的元素,并返回list中第一个匹配元素的索引(FindIndex)
- 👉2-6、检索与指定条件匹配的元素,并返回list中最后一个匹配元素(FindLast)
- 👉2-7、检索与指定条件匹配的元素,并返回list中最后一个匹配元素的索引(FindLastIndex)
- 👉2-8、对列表中的每个元素执行指定操作(ForEach)
- 👉2-9、创建一个包含list中指定范围的元素生成新的列表(GetRange)
- 👉2-10、判断list中的所有元素是否与条件匹配(TrueForAll)
- 👉壁纸分享
- 👉总结
👉前言
List简介:
在 Unity 中,List(T是一种数据类型,比如int、string、GameObject等)是一个非常有用的集合类型,它位于System.Collections.Generic命名空间下。它可以动态地调整大小,能够方便地添加、删除和访问元素。
博客将会介绍Listd的使用方法。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
欢迎点赞评论哦.下面就让我们进入正文吧 !
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
👉一、常用API
👉1-1、创建List对象
示例:
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
List<int> intList = new List<int>();
}
}
👉1-2、添加元素
语法:listName.Add(item);
示例:
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
List<string> stringList = new List<string>();
stringList.Add("Hello");
stringList.Add("World");
}
}
👉1-3、将一个元素插入到指定索引位置
语法:listName.Insert(index, item);
示例:
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
List<float> floatList = new List<float>();
floatList.Add(1.0f);
floatList.Add(3.0f);
floatList.Insert(1, 2.0f);
}
}
打印出来就是 1.0,2.0,3.0
👉1-4、访问List中元素
可以通过索引来访问List中的元素,索引从 0 开始。
语法:T element = listName[index];
示例:
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
List<int> intList = new List<int>() {1, 2, 3};
int secondElement = intList[1];
Debug.Log(secondElement);
}
}
👉1-5、获取元素数量
Count属性:返回List中元素的个数。
语法:int count = listName.Count;
示例:
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
List<GameObject> gameObjectList = new List<GameObject>();
gameObjectList.Add(new GameObject());
gameObjectList.Add(new GameObject());
int count = gameObjectList.Count;
Debug.Log(count);
}
}
👉1-6、删除元素
Remove(T item):从List中删除指定的元素(如果有多个相同元素,只删除第一个)。
语法:listName.Remove(item);
示例:
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
List<string> stringList = new List<string>(){"apple", "banana", "apple"};
stringList.Remove("apple");
}
}
👉1-6、删除指定索引位置的元素
RemoveAt(int index):从List中删除指定索引位置的元素。
语法:listName.RemoveAt(index);
示例:
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
List<int> intList = new List<int>() {1, 2, 3};
intList.RemoveAt(1);
}
}
👉1-7、清空List元素
Clear()方法:移除List中的所有元素。
语法:listName.Clear();
示例:
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
List<Transform> transformList = new List<Transform>();
transformList.Add(transform);
transformList.Clear();
}
}
👉1-8、查找元素
IndexOf(T item):返回指定元素在List中的第一个索引,如果不存在则返回 - 1。
语法:int index = listName.IndexOf(item);
示例:
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
List<string> stringList = new List<string>(){"apple", "banana", "apple"};
int index = stringList.IndexOf("apple");
int index1 = stringList.IndexOf("app");
Debug.Log (index+" "+index1);
}
}
👉1-9、检查list是否包含元素
1.Contains(T item):检查List是否包含指定元素,返回true或false。
语法:bool contains = listName.Contains(item);
示例:
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
List<float> floatList = new List<float>() {1.0f, 2.0f, 3.0f};
bool containsTwo = floatList.Contains(2.0f);
}
}
👉1-10、排序List中的元素
Sort()方法:对List中的元素进行排序。对于简单数据类型(如int、float、string等),会按照默认的排序规则进行排序。
语法:listName.Sort();
示例:
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
List<int> intList = new List<int>() {3, 1, 2};
intList.Sort();
}
}
打印出来是 1,2,3
👉1-11、反转List中的元素(倒序)
示例:
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
List<int> intList = new List<int>() {1, 2, 3};
//反转列表
intList.Reverse();
}
}
打印出来是3,2,1
👉1-12、遍历List (for)
代码如下:
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
List<string> stringList = new List<string>(){"apple", "banana", "cherry"};
for (int i = 0; i < stringList.Count; i++)
{
Debug.Log(stringList[i]);
}
}
}
👉1-13、遍历List (foreach)
代码如下:
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
List<GameObject> gameObjectList = new List<GameObject>();
gameObjectList.Add(new GameObject("Object1"));
gameObjectList.Add(new GameObject("Object2"));
foreach (GameObject obj in gameObjectList)
{
Debug.Log(obj.name);
}
}
}
👉二、不常用API
👉2-1、List元素类型转换(ConvertAll)
功能:将List中的元素转换为另一种类型的List。
语法:List newList = oldList.ConvertAll(conversionDelegate);,其中conversionDelegate是一个转换函数,用于定义如何将T类型转换为TOutput类型。
示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
List<int> intList = new List<int>() {1, 2, 3};
List<string> stringList = intList.ConvertAll<string>(i => i.ToString());
}
}
👉2-2、判断是否包含与条件匹配的任何元素(Exists)
语法:bool exists = list.Exists(match);,其中match是一个Predicate类型的委托,用于定义匹配条件。
示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
List<int> intList = new List<int>() {1, 2, 3};
bool existsGreaterThanTwo = intList.Exists(i => i > 2);
}
}
👉2-3、判断与指定条件匹配的元素,并返回整个list中第一个匹配的元素(Find)
语法:T foundElement = list.Find(match);,其中match是Predicate类型的委托,用于定义匹配条件。
示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
List<int> intList = new List<int>() {1, 2, 3};
int foundElement = intList.Find(i => i > 1);
}
}
👉2-4、检索与指定条件匹配的所有元素(FindAll)
语法:List foundElements = list.FindAll(match);,其中match是Predicate类型的委托,用于定义匹配条件。
示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
List<int> intList = new List<int>() {1, 2, 3, 4, 5};
List<int> evenNumbers = intList.FindAll(i => i % 2 == 0);
}
}
👉2-5、检索与指定条件匹配的元素,并返回list中第一个匹配元素的索引(FindIndex)
功能:搜索与指定谓词定义的条件匹配的元素,并返回整个List中第一个匹配元素的从零开始的索引。
语法:int index = list.FindIndex(match);,其中match是Predicate类型的委托,用于定义匹配条件。
示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
List<int> intList = new List<int>() {1, 2, 3};
int index = intList.FindIndex(i => i > 1);
}
}
👉2-6、检索与指定条件匹配的元素,并返回list中最后一个匹配元素(FindLast)
功能:搜索与指定谓词定义的条件匹配的元素,并返回整个List中的最后一个匹配元素。
语法:T foundElement = list.FindLast(match);,其中match是Predicate类型的委托,用于定义匹配条件。
示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
List<int> intList = new List<int>() {1, 2, 3};
int foundElement = intList.FindLast(i => i < 3);
}
}
👉2-7、检索与指定条件匹配的元素,并返回list中最后一个匹配元素的索引(FindLastIndex)
功能:搜索与指定谓词定义的条件匹配的元素,并返回整个List中最后一个匹配元素的从零开始的索引。
语法:int index = list.FindLastIndex(match);,其中match是Predicate类型的委托,用于定义匹配条件。
示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
List<int> intList = new List<int>() {1, 2, 3};
int index = intList.FindLastIndex(i => i < 3);
}
}
👉2-8、对列表中的每个元素执行指定操作(ForEach)
语法:list.ForEach(action);,其中action是一个Action类型的委托,用于定义要对每个元素执行的操作。
示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
List<int> intList = new List<int>() {1, 2, 3};
intList.ForEach(i => Debug.Log(i));
}
}
👉2-9、创建一个包含list中指定范围的元素生成新的列表(GetRange)
功能:创建一个包含源List中指定范围的元素的新List。
语法:List newList = list.GetRange(index, count);,其中index是起始索引,count是要包含的元素数量。
示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
List<int> intList = new List<int>() {1, 2, 3, 4, 5};
List<int> subList = intList.GetRange(1, 3);
}
}
👉2-10、判断list中的所有元素是否与条件匹配(TrueForAll)
语法:bool allMatch = list.TrueForAll(match);,其中match是Predicate类型的委托,用于定义匹配条件。
示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
List<int> intList = new List<int>() {2, 4, 6};
bool allEven = intList.TrueForAll(i => i % 2 == 0);
}
}
👉壁纸分享
👉总结
本次总结的就是List的api详解, 有需要会继续增加功能
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不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!