人机交互小课堂——UNITY学习之降低性能损耗

本文介绍了Unity引擎中优化性能的14个技巧,包括降低粒子系统发射速率、禁用粒子碰撞、减少组件挂载、避免在Update中进行复杂操作、优化光照使用和调整地形设置等,旨在提升游戏运行效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.首先我们在Hierarchy面板中,创建一个cube. 选中cube后,右键->Effects中的(particle system粒子组件),找到右边的Inspector面板中的particle System模块。在这里教大家3个降低性能的小技巧。

第一个 是找到Emission(数量)中Rate over Time(随单位时间生成粒子的数量)这里建议粒子数量小于200个。

第二个 建议关闭粒子的碰撞功能,非常耗时。

第三个 特效总时长要跟真实的特效播放时长一致,不然本来只需要创建一个特效的,因为还在显示,则对象池就多创建一个特效

2.如果可以的话,最好不用MeshCollider处理碰撞,以节省不必要的开销。一般用最小化碰撞检测请求(例如raycasts和sphere checks),并尽量从每次检查中获得更多信息

3.物体身上少挂载组件,用一个组件触发其他类执行会更好。

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