Unity3D 小地图 (2) 以角色为中心点等比例映射地图

本文介绍了一种在Unity3D中创建以角色为中心点等比例映射的小地图的方法,避免了使用额外摄像机实时渲染导致的性能问题。通过计算角色在地形上的相对位置和比例,实现了小地图的高效同步。在实际应用中,注意角色在边界时的处理,以及在小地图上的正确显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一个简单的Demo演示,在很多大型RPG,FPS游戏中,地图是以人物为中心点等比例映射的,很多人在做游戏的时候,是通过另一个摄像机渲染图片,实时同步在小地图上的,这种做法十分消耗性能且功能拓展性很差。

像GIF图中当角色在边界的时候会露出下方的背景这个问题也很好解决,在正式游戏开发中,可活动地形都是远小于世界地形的。

根据需求进行分析:

1.获取角色在地形上的相对位置坐标。

    角色相对地形位置=角色世界坐标-地形世界坐标

2.获取角色在地形上的比例位置,以Vector2(x,z)的形式存储。

    角色在地形上的比例 = 相对地形位置/地形长宽

3.比例同步到小地图上,设置地图的RectTransform

    小地图位置 = 小地图长宽*比例

但是有一点要注意:


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MipMap : MonoBeha
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