
unity中的api
一些日常的api和框架
小呆子lazy
懒惰的大胖子
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Unity数据加密丨(二)dll文件加密
本节目标,加密dll文件,供Unity使用。 加密思路: dll文件因为要给Unity使用,因此不能加密/混淆 public变量/方法。如果混淆了public变量/方法,Unity就不能识别到了。因此我们只混淆私有变量/方法,达到加密目的。若部分私有的变量/方法也不想被混淆,那就声明成protected,这样也不会被混淆。 一、加密软件的安装 我们采用 Dotfuscator Professional Edition 4.96 软件进行加密。 下转载 2022-04-25 14:04:49 · 3253 阅读 · 0 评论 -
Unity数据加密丨(一)C#代码生成dll文件
unity转载 2022-04-25 13:47:42 · 2183 阅读 · 0 评论 -
小球弹弹弹
闲余之际,弄了一下小球在一定的范围之内打方块的小游戏,为了测试一下,没有注意物体的外观和物体的起名一 创建项目首先先把场景搭建好,给小球搭建好可以移动的范围,给小球添加上刚体,物体进行碰撞触发的必要条件,约束好小球的三个轴(x,y,z)的旋转 和 物体z轴的移动最下方的小cube也需要添加上刚体(rigidbody), 避免两个物体碰撞导致方向发生偏转因为只移动x轴,所以其他的轴 和 旋转都可以约束一下二 添加代码添加上小球移动的脚本,碰撞之后旋转方向 和 销毁 cubeu原创 2021-09-09 16:35:13 · 178 阅读 · 0 评论 -
怪物追击玩家的功能
创建玩家和小怪球为玩家,cube为小怪为了 方便测试小怪的角度就给小怪添加了一副眼镜,capsule是空物体,是用来计算小怪和玩家的角度,放在小怪正前方一点using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class Text : MonoBehaviour{ // 获取目标点的坐标 pu原创 2021-09-08 16:11:32 · 380 阅读 · 0 评论