
Assetbundle打包
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打包方式
小呆子lazy
懒惰的大胖子
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AssetBundle加载(二) WWW加载
WWW加载本地assetBundle的文件,通过XML动态修改里边的数值 之前介绍过什么是AssetBundle和PC执行文件的AssetBundle加载方式 传送门 现在通过WWW的方式加载本地的assetbundle文件(WWW已经被 UnityWebRequest替换掉,两种方式都可以加载) 一、webgl加载 AssetBundle 所需要的配置的平台 PC加载的AssetBundle的时候需要打包成Windows,而webgl加载AssetBundle的时候需要打包成webgl环境 如下: usi原创 2022-05-02 19:24:25 · 443 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle 打包 本地加载(一)
一 什么是AssetBundle? assetbundle 是一个包含平台特定资产的存档文件(模型,纹理 ,预设体,音频剪辑,甚至整个场景),都可以在运行时加载。 优点:可用于可下载内容(DLC),减少初始安装大小,为最终用户的平台优化加载资产,减少运行时的内存压力。 ab包一般是在 服务器 本地 和内存的加载 二 部署 ...原创 2021-01-18 16:47:34 · 450 阅读 · 0 评论