
场景效果
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制作场景
小呆子lazy
懒惰的大胖子
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unity 插件之灯光 效果 调节
*Post-process插件的使用 此效果不能用于webgl1.0 如果想打包成webgl必须在playersetting中移除webgl1.0 一 需要在unity菜单栏Windows下的Package Manger 中 搜索这个插件(如果没有Package Manger这个选项,重启unity或者是重新创建一个场景尝试)导入到场景当中去 二 在摄像机上边添加Post-process Layer这个组件 里边的layer层级选择Postprocessing 层级 如果没有这个层级的话 也可以自己创建一原创 2021-01-15 14:15:14 · 4236 阅读 · 8 评论 -
Reflection Probe制作玻璃,水面反射效果
Reflection Probe 这个和我之前插件效果是同时使用的,主要是以调节场景效果为主的。 一:添加反射球 在场景当中创建一个空物体Empty 在这个空物体身上添加组件Reflection,根据你场景的大小来调节这个反射的大小,如果说是隔断多的话需要多添加几个,调整好角度避免反射看着假的现象。 Type : Baked 烘焙 Realtime:实时渲染 Custom:自定义 Runtime settings: Importance:主要是在决定一个物体同时受到几个reflectionProbe影响时原创 2021-01-18 18:22:55 · 935 阅读 · 0 评论