1.导入mirror资源并添加本游戏所需要的mirror脚本

将mirror的房间管理脚本和房间角色脚本“移植”到本项目的脚本文件夹下,
方便后续开发进行对mirror的脚本进行二次开发



2.添加网络组件
新建NetworkRoomManagerExt.cs,继承CustomNetworkRoomManager
using UnityEngine;
public class NetworkRoomManagerExt : CustomNetworkRoomManager
{
……
}
新建一个空对象,把它作为网络组件,加入传输层组件Telepathy、网络ID和网络管理脚本Networ