【Unity3D-Mirror多人坦克大战】基础配置、场景生成和房间机制(一)

本文档详细介绍了如何在Unity中使用Mirror库来构建多人在线游戏的房间系统。从导入Mirror资源开始,逐步讲解了添加网络组件、创建用户界面、实现NetworkManagerHUD的UI交互、设置房间场景和游戏场景,以及开发房间机制,确保所有玩家准备就绪后才能开始游戏。整个过程涵盖了网络管理脚本的二次开发和Unity UI的运用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.导入mirror资源并添加本游戏所需要的mirror脚本

将mirror的房间管理脚本和房间角色脚本“移植”到本项目的脚本文件夹下, 方便后续开发进行对mirror的脚本进行二次开发

2.添加网络组件

新建NetworkRoomManagerExt.cs,继承CustomNetworkRoomManager
using UnityEngine;
public class NetworkRoomManagerExt : CustomNetworkRoomManager
{
    ……
}
新建一个空对象,把它作为网络组件,加入传输层组件Telepathy、网络ID和网络管理脚本Networ
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