自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(33)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity插件-适用于画面传输的FMETP STREAM使用方法(三)基础使用

FMETP STREAM基本使用方法

2025-03-17 11:58:06 1077

原创 Unity插件-适用于画面传输的FMETP STREAM使用方法(二)组件介绍

组件包括:FM网络管理(FM Network Manager )、游戏视图编码器(Game View Encoder)、游戏视图编码器(Game View Encoder)、游戏视图解码器(Game View Decoder)、音频编码器(Audio Encoder)、音频解码器(Audio Decoder)

2025-03-14 15:51:08 1027

原创 Unity插件-适用于画面传输的FMETP STREAM使用方法(一)FMETP STREAM介绍

FMETP STREAM通过简化的组件和事件绑定机制,降低了实时画面传输的开发门槛,尤其适合需要快速实现多屏互动或远程展示的项目。其跨平台特性和灵活的配置选项,使其在教育、展览、游戏开发等领域具有广泛的应用潜力。

2025-03-14 14:37:07 1219

原创 Unity插件-Mirror使用方法(十三)组件介绍(Network Authenticators)

Network Authenticator 是多人游戏安全架构的核心组件,通过合理设计:保障安全:防止非法用户入侵、作弊和数据泄露。灵活扩展:支持从简单密码到第三方服务的多种认证方案。提升体验:无缝集成至游戏流程,不影响玩家操作。

2025-03-13 10:00:00 786

原创 Unity插件-Mirror使用方法(十四)组件介绍(KCP Transport)

KCP Transport 是 Unity Mirror 中平衡延迟与可靠性的最佳选择,尤其适合:需要快速响应但不容忍丢包的游戏(如《英雄联盟》、《Apex Legends》)。移动网络或高丢包环境下的稳定连接。开发者希望避免手动实现 UDP 可靠性的复杂逻辑。

2025-03-13 03:00:00 503 1

原创 Unity插件-Mirror使用方法(十二)组件介绍(Network Discovery)

Network Discovery 是快速实现局域网服务器发现的利器,其核心优势包括:零配置联机:玩家自动发现附近游戏,无需手动输入IP。灵活扩展:支持自定义广播数据,适应不同游戏需求(如房间名、模式、人数)。轻量高效:基于UDP协议,资源占用低,适合移动端和PC。

2025-03-12 15:00:00 370

原创 Unity插件-Mirror使用方法(十一)组件介绍(Network Room Player)

Network Room Player 是多人游戏大厅系统的核心组件,其核心作用包括:状态同步:确保所有客户端实时更新房间内玩家信息。交互管理:处理本地玩家的操作请求并验证。数据传递:在场景切换时保留玩家配置。通过合理设计,可实现复杂的房间功能(如角色选择、队伍分配、权限管理)。结合 NetworkRoomManager 的回调方法,能够高效管理玩家生命周期,为进入游戏场景提供无缝过渡。

2025-03-12 10:00:28 158

原创 Unity插件-Mirror使用方法(十)组件介绍(Network Room Manager)

Network Room Manager 是构建多人游戏大厅系统的核心工具,其优势在于:简化流程:自动化处理场景切换、玩家匹配与状态同步。灵活扩展:支持自定义房间属性、队伍系统与数据持久化。高效开发:提供默认UI与回调,快速搭建房间功能原型。适用于需要分阶段匹配(如《英雄联盟》匹配大厅、《Among Us》房间准备)的游戏类型。对于复杂需求(如动态房间属性、跨服匹配),需结合其他工具或服务扩展其功能。

2025-03-10 11:09:05 96

原创 Unity插件-Mirror使用方法(九)组件介绍(Network Start Position)

Network Start Position 是多人游戏中管理玩家初始位置的核心工具,其核心作用包括:灵活出生点配置:支持静态标记与动态注册。多样化生成策略:顺序循环、随机选择或自定义逻辑。扩展性强:可结合队伍系统、动态避让等复杂需求。合理利用此组件,能够轻松实现:多队伍出生点分离。动态战场生成(如占领新区域后更新出生点)。避免玩家生成拥挤。

2025-03-10 10:19:18 259

原创 ​Unity插件-Mirror使用方法(八)组件介绍(​Network Behaviour)

Network Behaviour 是 Unity Mirror 多人游戏开发的核心脚本类型,通过其提供的属性和方法:实现游戏状态的跨客户端同步。控制远程逻辑调用(如技能释放、交互行为)。管理网络对象的生命周期与权限。合理使用 [SyncVar]、[Command] 和 [ClientRpc] 等特性,能够高效构建复杂的多人交互逻辑。开发中需始终遵循服务器权威原则,确保游戏的安全性与一致性。

2025-03-05 22:42:34 780

原创 ​Unity插件-Mirror使用方法(七)组件介绍(​Network Animator)

Network Animator 是多人游戏动画同步的高效工具,通过合理配置:实现跨客户端的动画状态一致性。支持复杂动画逻辑(如混合树、层级动画)。平衡实时性与网络性能。对于需要高度自定义同步逻辑的项目,可通过继承 NetworkAnimator 扩展功能,但需注意同步频率与安全性验证,确保多人体验的流畅与公平。

2025-03-05 15:16:04 436

原创 ​Unity插件-Mirror使用方法(六)组件介绍(​Network Transform)

Network Transform 是构建多人游戏运动同步的基石组件,通过合理配置:实现平滑、高效的物体状态同步。平衡实时性与网络资源消耗。支持从简单到复杂的同步需求(结合自定义脚本)。对于特殊场景(如物理驱动的高速物体),可基于其源码扩展功能,但需谨慎处理预测与纠错逻辑。掌握其核心机制后,能够显著提升多人游戏的体验一致性与性能表现。

2025-03-04 16:13:12 664

原创 Unity插件-Mirror使用方法(五)组件介绍(​Network Identity)

Network Identity 是 Mirror 多人游戏开发的基石,其核心作用包括:唯一标识:通过 netId 确保对象在服务器与客户端间一一对应。生命周期管理:控制对象的生成、同步与销毁。权限分离:明确服务器与客户端的控制边界,保障游戏逻辑安全。合理使用此组件,结合 NetworkBehaviour 的同步功能(如 [SyncVar]、[Command]),可高效实现复杂的多人交互逻辑。开发中需严格遵循网络对象的生成与销毁规则,避免同步不一致问题。

2025-03-04 11:03:42 743

原创 Unity插件-Mirror使用方法(四)组件介绍(​Network Manager HUD)

NetworkManagerHUD 是 Mirror 提供的一个轻量级调试工具,核心价值在于:快速测试:无需编码即可操作服务器/客户端。状态可视化:直观反馈网络连接和运行状态。灵活扩展:支持自定义界面满足特定需求。对于复杂项目,建议逐步替换为专业的 UI 系统(如 Unity UI Toolkit 或第三方插件),但在开发初期和调试阶段,NetworkManagerHUD 是提升效率的利器。

2025-03-03 23:33:32 713

原创 Unity插件-Mirror使用方法(三)组件介绍(Network Manager)

Network Manager 是 Mirror 多人游戏的“控制中心”,通过合理配置和扩展,可以快速实现:服务器/客户端的启动与连接玩家与动态对象的生成场景同步与基础网络规则对于复杂需求(如房间系统、高级匹配),可结合其他插件(如 Mirror Lobby)或自行扩展 Network Manager 的功能。

2025-03-03 13:29:24 1283

原创 Unity插件-Mirror使用方法(二)组件介绍

Unity Mirror 是一个用于多人游戏开发的高性能网络库,它提供了一系列核心脚本组件来简化网络同步、通信和游戏对象管理。

2025-03-01 14:55:04 1147

原创 Unity插件-Mirror使用方法(一)Mirror介绍

Unity Mirror 是一个专为 Unity 引擎设计的开源、社区驱动的网络库,主要用于简化多人联机游戏的开发。它最初是为了替代 Unity 原生的 UNet 系统(已被官方弃用)而创建的,因其轻量、灵活和高效的特点,成为 Unity 开发者构建多人游戏的热门选择。

2025-02-28 23:44:37 1171

原创 Unity XR-XR Interaction Toolkit开发使用方法(十四)组件介绍(XR Origin)

XR Origin 是 XR 应用的“空间中枢”,直接决定了玩家视角、设备追踪和交互逻辑的准确性。通过合理配置 Tracking Origin Mode 和子控制器,开发者能够快速适配多种设备和交互场景(如房间漫游、坐姿操作)。理解其与物理空间、交互组件的协作关系,是构建流畅、沉浸式 XR 体验的关键。

2025-02-27 14:46:02 1135

原创 Unity XR-XR Interaction Toolkit开发使用方法(十三)组件介绍(XR Grab Interactable)

XR Grab Interactable 是构建物理抓取交互的核心组件,通过灵活配置运动模式、物理参数和事件回调,开发者能够实现从简单抓取到复杂双手协作的全场景需求。结合 Rigidbody 物理引擎和自定义脚本,可进一步扩展出逼真的物体行为(如弹性抓握、环境阻力模拟)。理解其与 XR Interaction Manager 和 XR Interactor 的协作机制,是打造高沉浸感 XR 应用的关键。

2025-02-27 10:29:52 1519 2

原创 Unity XR-XR Interaction Toolkit开发使用方法(十二)组件介绍(XR Simple Interactable)

XR Simple Interactable 是快速实现轻量级交互的利器,尤其适合按钮、开关、信息提示等无需物理抓取的场景。通过简洁的事件系统和易用配置,开发者可以高效构建基础交互逻辑,同时保持低性能开销。结合 Unity 的 UI 系统和脚本扩展,能够灵活应对从简单操作到复杂条件触发的多样化需求,是 XR 开发中不可或缺的“轻量级交互工具箱”。

2025-02-26 11:22:21 1400

原创 Unity XR-XR Interaction Toolkit开发使用方法(十一)组件介绍(XR Interactable)

XR Interactable 是 XR 交互系统的核心组件,为物体赋予了响应交互的能力。通过灵活配置事件、过滤器和物理参数,开发者可以快速实现从基础抓取到复杂条件交互的全场景需求。理解其与 XR Interactor 和 XR Interaction Manager 的协作机制,结合子类扩展和自定义脚本,能够构建出高度沉浸且响应灵敏的 XR 应用。

2025-02-26 10:11:30 1083

原创 Unity XR-XR Interaction Toolkit开发使用方法(十)组件介绍(XR Interaction Group)

XR Interaction Group 是管理复杂多交互器场景的核心工具,尤其适用于双手操作、动态模式切换和多人协作。通过灵活配置优先级、冲突规则和协作策略,开发者能够高效实现自然流畅的交互体验。结合自定义脚本与物理引擎,可进一步扩展其功能边界(如动态权重分配、跨组协同),为高沉浸感 XR 应用提供强大的交互管理支持。

2025-02-25 11:02:43 1182

原创 Unity XR-XR Interaction Toolkit开发使用方法(九)组件介绍(XR Gaze Interactor)

XR Gaze Interactor 是实现自然、无接触交互的核心工具,尤其适合无障碍设计、教育演示或混合交互场景。通过合理配置注视时间、视觉反馈和事件逻辑,开发者能够构建直观且包容性强的 XR 应用。结合物理交互与 UI 系统,可进一步扩展其应用维度(如凝视导航 + 手势确认)。需注意平衡误触率与响应速度,确保用户体验流畅自然。

2025-02-25 10:24:43 768

原创 Unity XR-XR Interaction Toolkit开发使用方法(八)组件介绍(XR Socket Interactor)

Unity XR-XR Interaction Toolkit开发使用方法(八)组件介绍(XR Socket Interactor)

2025-02-24 15:12:28 746

原创 Unity XR-XR Interaction Toolkit开发使用方法(七)组件配置(XR Ray Interactor)

Unity XR-XR Interaction Toolkit开发使用方法(七)组件配置(XR Ray Interactor)

2025-02-24 10:59:48 1317

原创 Unity XR-XR Interaction Toolkit开发使用方法(六)组件配置(XR Direct Interactor)

Unity XR-XR Interaction Toolkit开发使用方法(六)组件配置(XR Direct Interactor)

2025-02-22 22:52:41 1318

原创 Unity XR-XR Interaction Toolkit开发使用方法(五)组件介绍(XR Interactor)

Unity XR-XR Interaction Toolkit开发使用方法(五)组件介绍(XR Interactor)

2025-02-21 12:27:43 631

原创 Unity XR-XR Interaction Toolkit开发使用方法(四)组件介绍(XR Controller)

Unity XR-XR Interaction Toolkit开发使用方法(四)组件介绍(XR Controller)

2025-02-20 22:29:30 814

原创 Unity XR-XR Interaction Toolkit开发使用方法(三)组件介绍(XR Interaction Manager)

Unity XR-XR Interaction Toolkit开发使用方法(三)组件介绍 (XR Interaction Manager)

2025-02-20 17:26:13 972

原创 Unity实用方法:记录Unity中实用的方法(不定期更新)

/移除所有场景包含的对象i++)j++)

2025-02-19 16:47:47 311

原创 Unity XR-XR Interaction Toolkit开发使用方法(二)Hisense XR-V3 Pro SDK接入

插件来源:海信XR官方文档(包含海信品牌所有XR设备整机)使用版本:Unity 2022.3.17f1c1、Hisense OpenXR Plugin 1.2.2使用设备:Hisense XR-V3 Pro。

2025-02-19 16:36:16 896

原创 Unity XR-XR Interaction Toolkit开发使用方法(一)

插件来源:Unity Package Manager(Packages:Unity Registry 中搜索 XR Interaction Toolkit)或单击以下链接在当前打开的项目中打开 Package Manager:com.unity.xr.interaction.toolkit使用版本:Unity 2022.3.17f1c1、XR Interaction Toolkit 2.5.2

2025-02-17 21:59:47 565

原创 Unity插件-适用于iOS,tvOS和Android的蓝牙LE(2.3)的测试使用方法

插件来源:Unity AssetStoreBluetooth LE for iOS, tvOS and Android | 网络 | Unity Asset Store使用版本:Unity 2020.3.43f1c1、Bluetooth LE for iOS, tvOS and Android 2.3Unity Bluetooth LE Plugin for Android插件的使用记录_unity 蓝牙插件-优快云博客。

2024-08-01 16:16:59 2377 3

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除