【Unity3D-Mirror多人坦克大战】机器人的移动、导航网格制作、对敌方的检测(十四)

本文介绍了Unity中PlayerBot类的更新,实现了敌方检测和移动逻辑,利用Navmesh进行路径规划。当环境中存在障碍时,通过自定义立方体调整路径范围。同时,针对机器人悬空的问题,提出将立方体高度设为0.1来修正导航路径,确保机器人正确地贴合地面。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

43、机器人对敌方的检测和移动逻辑

44、Navmesh路径

测试


43、机器人对敌方的检测和移动逻辑

更新PlayerBot.cs
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
using Random = UnityEngine.Random;
public class PlayerBot : Player
{
    ……
    IEnumerator DetectPlayers()
    {
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        while (true)
        {
            inRange.Clear();
            Collider[] cols = Physics.OverlapSphere(transform.position, range, LayerMask.GetMask("Player"));
            for (int i = 0; i < cols.Length; ++i)
            {
                Player p = cols[i].gameObject.GetComponent<Player>();
                if (p.teamIndex != teamIndex && !inRange.Contai
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