【Unity植物大战僵尸】阳光点击的效果及相关逻辑实现(三)

本文介绍了如何在Unity游戏开发中通过UIManager和GameManager类管理阳光数量的显示,实现阳光点击增加并随点击飘移到UI显示区域,同时概述了关键代码片段。通过单例模式和事件驱动,展示了阳光效果的动态更新和视觉交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

7、UI管理和游戏管理并实现阳光数量显示

8、阳关点击事件实现,并累加阳光值

9、点击后阳光飘到阳光UI处消失

测试(由于动图帧数原因,阳光移动效果不明显)


7、UI管理和游戏管理并实现阳光数量显示

新建 UIManager.cs脚本,由于它是UI的管理类,所以使用单例模式,添加代码

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UIManager : MonoBehaviour
{
    public static UIManager instance;
    private Text sunNumText;
    
    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }
    private void Start()
    {
        sunNumText = transform.Find("MainPanel/SunNumText").GetComponent<Text>();
    }
    // 更新阳光数字
    public void UpdateSunNum(int num)
    {
        sunNumText.text = num.ToString();
    }
}

把该脚本附加到Canvas上

以上代码写了阳光显示文本UI的功能,如何将数字传给UIManager并显示,此时需要一个游戏的全局管理类,也就是GameManager.cs,新建一个对象GameManager,并将脚本附加上去

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager instance;
    // 阳光的数量
    private in
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