UE4 EdMode添加TSubclassOf

本文介绍了如何在UE4的EdMode中添加TSubclassOf对象,涉及非原生C++类的创建、UObject对象生命周期管理、在EdMode Enter和Exit函数中的操作,以及在Widget界面中使用DetailsView的步骤,特别指出需要继承FNotifyHook以避免错误。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.首先需要在非原生c++的.h文件下加入该Class,因为如果是原生C++文件,则不能继承自UObject

UCLASS()
class SPLINEMAKER_API UBaseActorClassSettings : public UObject
{
   
GENERATED_BODY()

public:

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
TSubclassOf<AActor> BaseActorClass;
};

2.然后在合适的时机,创建该UObject对象,这里我是写在自己的EdMode的Enter()函数,并且在Exit()的时候进行销毁

//如果是原生C++则不能加UPROPERTY,并且需要自己控制声明周期
 //Settings
UBaseActorClassSettings* BaseActor = nullptr;
 
//例如 创建 并且添加到Root,否则会被GC

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