虚幻4学习——TSubclassof<>的用法
TSubclassOf<> 模板提供了一个安全的虚幻类,他的好处有一下几个:
1.方便关卡设计师编辑
当我们准备在自己的类中引用一个伤害类型时,我们可能是这样定义这个伤害类的引用。
/** type of damage */ UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category=Damage) UClass* DamageType;
官方推荐的的定义方式是
/** type of damage */ UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category=Damage) TSubclassOf<UDamageType> DamageType;
官方推荐的这样方式的好处是在编辑器中,会给出游戏中所有的伤害类型,我们直接选择就可以,如果是UClass类,则会所有的类都会满足!降低了效率。
2.在运行时,类型转换的安全。
在运行时,我们可以动态的转换类型。如果不能转换,则是一个空指针. 在虚幻3的UC脚本中运用的最多。
比如在虚幻3中,我们建一个 AI控制类,这里我们命名为 ActEnemyController. 他是继承 AIController 类。
AIController 类继承 Controller 类。继承关系我们用下图表示。
ActEnemyController ——> AIController ——>