因为LoadStreamLevel 是异步的,如果在一帧时间内,重复的请求这个方法,会导致 只有第一个请求生效,所以添加一个请求数组ShouldLoadMapArr,每次加载完毕后,在回调里判断是否还要进行加载。

本文探讨了LoadStreamLevel方法在游戏开发中遇到的问题,即在同一帧内多次调用时仅首个请求有效的情况。为解决该问题,提出了使用ShouldLoadMapArr数组来跟踪和管理加载请求的方法。
因为LoadStreamLevel 是异步的,如果在一帧时间内,重复的请求这个方法,会导致 只有第一个请求生效,所以添加一个请求数组ShouldLoadMapArr,每次加载完毕后,在回调里判断是否还要进行加载。


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