虚幻4的学习——TSubclassof 的用法

本文介绍了虚幻4中TSubclassOf模板的使用,它提供了更安全的类引用方式,便于关卡设计师编辑。通过TSubclassOf,编辑器将只显示游戏中可用的伤害类型,避免了不必要的选择困扰。此外,TSubclassOf在运行时确保类型转换的安全性,避免了虚幻3中UC脚本类型转换可能遇到的问题。文章通过具体的AIController和Pawn类的继承与转换示例,阐述了其在实际开发中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

TSubclassOf模板 提供了一个安全的虚幻类,他的好处有一下几个:


·1.方便关卡设计师编辑


当我们准备在自己的类中引用一个伤害类型时,我们可能是这样定义这个伤害类的引用。

/** type of damage */
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category=Damage)
UClass
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