【Unity】DoTween实现数字逐一添加效果

项目中经常会遇到要实现数字逐一添加的效果,比如玩家得分或者获得金币时候,这个数字需要从100变成150, 但又不直接变,需要从100逐步添加1,直到添加到150为止。

这种效果有很多的实现方法,下面记录一下我用DoTween实现的方法,仅需一行

                DOTween.To(value => { Text_ScoreEndless.text = Mathf.Floor(value).ToString(); }, startValue: int.Parse(Text_ScoreEndless.text), endValue: score, duration: 0.5f);

上面就是我的实现方法,其中Text_ScoreEndless就是数字的文本组件Text,向下取整且不显示小数,endValue:score为增加后需要达到的数值,duration为这个动画的持续时间,是不是很简单。

写到这里不得不感叹一下DoTween的强大,下面进行扩展一下

常见的Dotween处理延时问题:

1、延时n秒处理下一个事件:

float timeCount;
DOTween.To(() => timeCount, a => timeCount = a, 1, 3).OnComplete(() => print("执行"));
 

其中 1 可以任意填, 3为延时的时间

2、每隔n秒处理一下事件:

 Tween t = DOTween.To(() => timeCount, a => timeCount = a, 1, 3).OnStepComplete(() => print("执行")).SetLoops(-1);

Over~
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### 在Unity中使用Dotween实现文字动画效果Unity中,使用Dotween插件可以轻松实现文字的动画效果。以下是关于如何设置和使用Dotween来创建文字动画的详细说明。 首先,确保已经安装了Dotween插件[^3]。如果尚未安装,可以从Asset Store下载并导入到项目中。安装完成后,可以通过以下方式实现文字动画效果: #### 1. 引用TextMeshPro组件 为了实现更高质量的文字渲染效果,推荐使用`TextMeshPro`组件而不是默认的`UI.Text`组件。将`TextMeshPro - Text`对象添加到场景中,并确保启用了必要的画布通道(如TexCoord1和TexCoord2)[^1]。 #### 2. 创建基本的文字动画 通过以下代码示例,可以为`TextMeshPro`对象创建简单的淡入淡出动画效果: ```csharp using DG.Tweening; using UnityEngine; using TMPro; public class TextAnimationExample : MonoBehaviour { public TMP_Text textMeshPro; // 指定TextMeshPro对象 void Start() { if (textMeshPro != null) { // 设置初始透明度为0 textMeshPro.color = new Color(textMeshPro.color.r, textMeshPro.color.g, textMeshPro.color.b, 0); // 使用Dotween创建淡入动画 DOTween.To(() => textMeshPro.color.a, x => textMeshPro.color = new Color(textMeshPro.color.r, textMeshPro.color.g, textMeshPro.color.b, x), 1f, 2f) .SetEase(Ease.OutQuad) // 设置缓动类型 .OnComplete(() => { // 动画完成后执行其他操作 }); } } } ``` 上述代码通过`DOTween.To`方法调整文字的透明度值,从而实现淡入效果。此外,还可以结合`DOTween.Sequence`创建更复杂的动画序列。 #### 3. 实现文字缩放动画 除了透明度变化外,还可以通过修改文字的大小来创建缩放动画。以下是一个缩放动画的示例: ```csharp void Start() { if (textMeshPro != null) { // 创建一个动画序列 Sequence seq = DOTween.Sequence(); // 添加缩放动画 seq.Append(textMeshPro.transform.DOScale(new Vector3(2, 2, 2), 1f).SetEase(Ease.InOutSine)); // 添加暂停时间 seq.AppendInterval(1f); // 添加恢复原大小的动画 seq.Append(textMeshPro.transform.DOScale(new Vector3(1, 1, 1), 1f).SetEase(Ease.InOutSine)); } } ``` 这段代码通过`DOScale`方法调整文字的缩放比例,同时使用`Sequence`组合多个动画步骤。 #### 4. 注意性能优化 尽管Dotween提供了强大的动画功能,但在实际开发中仍需注意性能问题。例如,避免在同一帧内创建过多动画实例,尽量复用动画对象或使用池化技术[^2]。此外,对于不需要动态更新的文字对象,可以考虑预烘焙动画以减少运行时开销。 --- ###
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