一、控制变量
1.static DOTween.To(getter, setter, to, float duration)
DOTween.To(()=>变量,x=> 变量=x , 变量目标值, 过渡时间);
DOTween.To(() => tempValue, TempValueChange, 90f, fastDuration);//温度变化
private Text tempText;//温度Text
private Image tempFillBar;//温度条
private float tempValue = 26f;
/// <summary>
/// 温度变化
/// </summary>
/// <param name="value"></param>
private void TempValueChange(float value)
{
tempValue = value;
tempText.text = "温度" + value.ToString("0.0") + "℃";
tempFillBar.fillAmount = value / 100f;
}
其他DoTween 函数参考地址 :[Unity 3D] DOTween 常用函数_文弱书生陈皮皮的博客-优快云博客_dotween函数

本文介绍如何使用Unity中的DOTween库来平滑地控制变量变化,例如实现温度的变化效果。通过DOTween.To()函数,可以轻松定义变量从当前值过渡到目标值的过程。
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