【Gym-101775 L】SOS【思维博弈】

本文深入探讨了一款基于格子的两人博弈游戏策略,通过分析发现1至6格为平局,7格先手必胜。文章揭示了当格子总数为奇数且大于等于7时,先手可通过特定策略取胜;而总数为偶数且大于等于16时,后手则有机会获胜。文中详细介绍了如何通过构造策略和小数据模拟来寻找博弈规律。

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题意:

长度为 1∗n1*n1n 的格子,两个人轮流操作,每次往格子上放一个 SSS 或者 OOO,一旦出现 SOSSOSSOS,则为胜。否则为平局。(1≤n≤1000)(1\leq n\leq 1000)(1n1000)


思路:

博弈题,不能使用 SGSGSG 函数,也没有现成的博弈模型可以套用,因此是一个找规律的题目。

我们可以不断对小数据进行模拟。发现 1~61~616 均为平局,当 n=7n=7n=7 时,先手必胜。

先手可以在中间放一个 SSS 将区域分成两块,接下来无论后手如何放,先手在另一端端点放一个S,则后手必输。
在这里插入图片描述
然后可以发现,当 n≥7n\geq7n7nnn 为奇数,则先手可以先占住 777 个格子的中间,然后剩下的格子为偶数,如果后手在剩余格子中放置,则先手也在剩余格子中放置,最后后手仍然要回到先手构造的7个格子中,因此先手必胜。

但是 n≥7n\geq7n7nnn 为偶数,后手不一定可以构造出一个长度为 777 的区域,因为先手会组织后手。

只有当 n≥16n\geq16n16 时,无论先手怎么放,后手都拥有一个完整的长度为 777 的区间,因此 n≥16n\geq16n16nnn 为奇数,后手必胜。其余情况均为平。


总结:

博弈问题,除了固定模型与 SGSGSG 函数适用的问题之外,其余博弈问题均为找规律问题,但这类找规律问题往往很难。

其基本思路一般是小数据模拟找到最基本的必胜态,再根据最基本的必胜态往外进行推广。推广的时候要善于进行构造。

在小数据部分,也常常涉及到构造,根据题意构造一些必败态,并且让后手只有进入必败态这一种选择。

观察构造小数据模拟大数据推广,堪称找规律博弈的三大法宝。


代码:

#include <bits/stdc++.h>
#define __ ios::sync_with_stdio(0);cin.tie(0);cout.tie(0)
#define rep(i,a,b) for(int i = a; i <= b; i++)
#define LOG1(x1,x2) cout << x1 << ": " << x2 << endl;
#define LOG2(x1,x2,y1,y2) cout << x1 << ": " << x2 << " , " << y1 << ": " << y2 << endl;
#define LOG3(x1,x2,y1,y2,z1,z2) cout << x1 << ": " << x2 << " , " << y1 << ": " << y2 << " , " << z1 << ": " << z2 << endl;
typedef long long ll;
typedef double db;
const db EPS = 1e-9;
using namespace std;

int main()
{
	int _; scanf("%d",&_);
	rep(Ca,1,_){
		int n; scanf("%d",&n);
		printf("Case #%d: ",Ca);
		if(n < 7) printf("Draw\n");
		else if(n%2) printf("Panda\n");
		else if(n >= 16) printf("Sheep\n");
		else printf("Draw\n");
	}	
	return 0;
}
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