unity 正六边形网格绘制(精简版)-代码可直接复用

本文介绍了如何在Unity中构建一个六边形网格,通过二维数组存储,用于游戏或其他项目的地图系统。核心类包括HexagonModal定义了六边形的坐标,HexGridCell表示每个网格单元,而HexGrid负责创建和显示整个网格。文章提供了详细的代码示例,并展示了如何显示格子的坐标,以及使用绿色线条连接各个顶点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文旨在六边形网格精简版绘制,可以此为基础实现具体的功能
六边形网格是用一个二维数组进行存放,能最大程度的对应正方形网格以及替换,具体实现如下:
在这里插入图片描述

面板部分

在这里插入图片描述
其中的Text为预制体,用于显示对应的格子下标

HexagonModal类

using UnityEngine;
public class HexagonModal
{
	public const float outerRadius = 10f;   //外圈半径
	public const float innerRadius = outerRadius * 0.866025404f;

	public static Vector3[] corners = {
		new Vector3(0f, 0f, outerRadius),
		new Vector3(innerRadius, 0f, 0.5f * outerRadius),
		new Vector3(innerRadius, 0f, -0.5f * outerRadius),
		new Vector3(0f, 0f, -outerRadius),
		new Vector3(-innerRadius, 0f, -0.5f * outerRadius),
		new Vector3(-innerRadius, 0f, 0.5f * outerRadius),
		new Vector3(0f, 0f, outerRadius)
	};
}

HexGrid

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