1.在VS中新建一个C#工程
2.新建一个CS的空文件,如TestDLL。
3.写入命名空间和需要引用的类方法。如:
namespace TestDll
{
public static class Tool
{
//求和
public static int Sum(T t1, T t2)
{
return t1+t2;
}
}
}
4.编译生成解决方案
5.在项目所在文件目录类的Obj文件夹内可以找到当前项目的自动生成的Dll文件,拿出来使用就可以了。
6.Unity引用的话,直接把Dll拖动到Plugin内,然后在工程中using这个文件,如 using TestDLL,调用就可以使用TestDLL.Tool.Sum(1,2)的方法了
7.可能会出现.Net 版本不对的情况,在使用VS编译前,先确认自己的Unity使用的.Net版本,然后在生成解决方案的时候,设置项目属性,将.Net版本更改为Unity对应的版本再编译。