C#创建DLL以及在Unity中使用的步骤

博客介绍了在VS中使用C#生成DLL文件的步骤,包括新建工程、空文件,写入命名空间和类方法,编译生成解决方案后在Obj文件夹获取DLL。还说明了Unity引用DLL的方法,以及可能出现的.Net版本不匹配问题及解决办法。

1.在VS中新建一个C#工程
2.新建一个CS的空文件,如TestDLL。
3.写入命名空间和需要引用的类方法。如:
namespace TestDll
{
  public static class Tool
  {   
        //求和
    public static int Sum(T t1, T t2)
    {      
      return t1+t2;     
    }
  }
}
4.编译生成解决方案
5.在项目所在文件目录类的Obj文件夹内可以找到当前项目的自动生成的Dll文件,拿出来使用就可以了。
6.Unity引用的话,直接把Dll拖动到Plugin内,然后在工程中using这个文件,如 using TestDLL,调用就可以使用TestDLL.Tool.Sum(1,2)的方法了
7.可能会出现.Net 版本不对的情况,在使用VS编译前,先确认自己的Unity使用的.Net版本,然后在生成解决方案的时候,设置项目属性,将.Net版本更改为Unity对应的版本再编译。


 

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