- 博客(7)
- 资源 (12)
- 收藏
- 关注
原创 unity使用Zxing的.net库搞二维码与条形码的事
前端时间,我们的3D配送仿真系统需要与公司的配送管理系统对接,其中有一个小功能就是当3D中货物订单生成后,需要用一个外设来录入,这个外设叫手持设备,如下图,刚看到这玩意我是懵逼的,网上一查这玩意根据你买的不同可运行java、android、windows等,那仔细一想,不就是两个系统之间的数据传递了,数据的中转我们用mysql就行。大致原理如下:1、Unity端3D物体发生变化导致
2017-05-03 21:02:58
3383
3
原创 unity3D中使用Socket进行数据通信(三)
今天跟大家继续学习下socket,由于最近有个招标参数需要给之前的一款产品做教师端以及后台数据库部分,忙了将近两个礼拜,今天刚发布了,就继续我们的socket通信部分。 之前服务端一直在VS中去做,考虑到后面客户端与服务器一体化,就把服务端也在unity中实现了,需要注意的一点是,由于服务端中包含阻塞方法,而unity所有脚本都只在仅存的一个主线程中运行,所以如果直接在star
2016-03-11 18:23:57
20606
原创 2016 与君共勉
2016个人期望:继续进行Unity3D相关的开发工作。在做好日常工作的同时,多多深入研究.Net技术。多多研究Unity相关的新技术VR、AR。未来几年,我不能保证一直在这一行待下去,但是,这3个原则还是要坚守的:1:学习、2:编码、3:没事骚情的写个博客。
2016-02-24 22:54:32
865
原创 unity3D中使用Socket进行数据通信(二)
上一篇博客主要介绍了使用socket搭建服务端和客户端程序,这一篇来说说socket的数据传输,我们使用socket的目的是解决点对点之间的数据传输,之前提到了socket中一个重要的概念:端口。而socket传输数据的方式就是端口与端口之间以流(stream)的方式传输数据,socket命名空间中提供了该流的一个功能类(NetworkStream),用起来很方便,因为任何可以转换为二进制的数据都
2016-02-17 21:11:38
8539
2
原创 unity3D中使用Socket进行数据通信(一)
由于公司今年着重提高产品深度,通过对竞争产品的分析,发现我们的缺陷在于多人在线与后台管理部分,多人在线使用unity自带的Network可以搞定,后台部分前段时间主要研究了下Sqlite。由于sqlite本身不带服务器,作为数据库只是一个文件,sqlite放在服务器上与客户端通信的需求其实就是多个客户端访问同一个文件了,查了一些资料,有很多方法,个人感觉socket不错,一来应用广泛,自己学习后也
2016-02-04 11:29:44
16730
10
原创 关于随机数不得不说的一个方法
随机数,接触程序时就会接触到他,第一次知道随机数隐约记得是和同学在讨论彩票摇奖时知道的,现在看着自己那一把厚厚的彩票就知道当时有多天真了,天真的以为那玩意真随机。好了,言归正传。几乎我接触过的每一种语言都提供产生随机数的系统方法,我平时用的时候直接拉来用了,今天突然看见群里有人在问,就想着那就研究到底,看看random到底是个什么鬼。产生随机数的方法:Random属于syste
2016-01-07 20:31:55
2325
Unitu3D机器人人工智能化对战的教程
2013-04-08
使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通
2013-03-14
JavaScript网页设计300例
2013-03-14
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人