Unity开发中设计模式之单例模式

本文探讨了Unity开发中单例模式的应用,强调其确保同一时间只有一个对象存在的优点,适用于游戏中的管理器。介绍了三种实现单例模式的方法:静态变量、属性封装以及使用模板类UnitySingleton。通过示例代码展示了如何在实际项目中应用这些方法。

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单例模式

优点:1.同时间只存在一个对象。

           2.快速获取对象的方法。

           3.适合游戏中单一功能的管理器。

//第一种方式

public static Player instance;

//第二种方式

private static Player instance;

public static Player Instance

{

    get

    {

        if (instance == null)

        {

            instance = FindObjectOfType<Player>();

        }

        return instance;

    }

}

//第三种方式 (单例模式模板类)

using UnityEngine;

public class UnitySingleton<T> : MonoBehaviour

where T : Component

{

    private static T _instance;

    public static T Instance

    {

        get

        {

            if (_instance == null)

            {

                _inst

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